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摘要: [WriteGroup]可以排除在创建已声明写入同一组件的查询时未知的组件。这允许安全地扩展组件系统而无需编辑先前存在的系统。目标是为期望将数据从一组组件(输入)转换为另一组(输出[s])的系统能够声明显式转换,并且它们专门知道一组输入。如果有其他输入要写入同一输出,则查询不应该匹配,因为它是一个无意义/未处理的设置。它既可以防止无意义的组​​件(两个系统写入相同的输出值),也可以通过在实体上放置... 阅读全文
posted @ 2019-08-09 16:22 gamedev' 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 此示例演示了基于作业的ECS系统,该系统可旋转一对立方体。 它显示了什么? 此示例基于ForEach示例构建,并说明如何在多线程作业中执行相同的工作,而不是在主线程上执行相同的工作。 与前面的示例一样,RotationSpeedSystem_IJobForEach 使用存储在RotationSpee 阅读全文
posted @ 2019-08-09 15:25 gamedev' 阅读(317) 评论(0) 推荐(0) 编辑