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摘要: 全局坐标系描述游戏场景内所有物体位置和方向的基准,也称为世界坐标系。在Unity场景中创建的物体都是以全局坐标系中的坐标原点(0,0,0)来确定各自的位置的。局部坐标系每个物体都有其独立的坐标系,并且随物体进行相同的移动或者旋转,也称为模型坐标系或物体坐标系。模型mesh的Transform保存的Position、Rotation和Scale都是相对于父类GameObject,父子物体的坐标系是... 阅读全文
posted @ 2019-07-05 23:01 gamedev' 阅读(2174) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1⃣️在Mac上安装Lua的运行环境再简单不过了,如果你的Mac Terminal上安装了Homebrew的话,只需要键入`brew install lua`即可。longsl-mac:~ longsl$ brew install luaUpdating Homebrew...==> Auto-updated Homebrew!Updated 1 tap (homebrew/core).==> U... 阅读全文
posted @ 2019-07-05 22:59 gamedev' 阅读(1502) 评论(0) 推荐(0) 编辑