世界
A World
拥有EntityManager和一组ComponentSystems。您可以根据需要创建任意数量的World
对象。通常,您将创建模拟World
和渲染或演示World
。
默认情况下,我们World
在进入“ 播放模式”时创建单个,并使用ComponentSystem
项目中的所有可用对象填充它,但您可以禁用默认World
创建并通过全局定义将其替换为您自己的代码。
- 默认世界创建代码(参见文件:Packages / com.unity.entities / Unity.Entities.Hybrid / Injection / DefaultWorldInitialization.cs)
- 自动引导入口点(参见文件: Packages / com.unity.entities / Unity.Entities.Hybrid / Injection / AutomaticWorldBootstrap.cs)