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JobHandle和依赖项

当您调用作业的Schedule方法时,它将返回JobHandle。您可以在代码中使用一个JobHandle作为其他作业的依赖项。如果作业取决于另一个作业的结果,您可以将第一个作业JobHandle作为参数传递给第二个作业的Schedule方法,如下所示:

JobHandle firstJobHandle = firstJob.Schedule();
secondJob.Schedule(firstJobHandle);

结合依赖关系

如果作业具有许多依赖项,则可以使用JobHandle.CombineDependencies方法合并它们。CombineDependencies允许您将它们传递给Schedule方法。

NativeArray<JobHandle> handles = new NativeArray<JobHandle>(numJobs, Allocator.TempJob);

// Populate `handles` with `JobHandles` from multiple scheduled jobs...

JobHandle jh = JobHandle.CombineDependencies(handles);

在主线程中等待工作

使用JobHandle强迫你的代码在主线程等待您的工作执行完毕。要做到这一点,调用JobHandle的Complete方法。此时,您知道主线程可以安全地访问作业正在使用的NativeContainer

注意:在计划作业时,作业不会开始执行。如果您正在等待主线程中的作业,并且您需要访问作业正在使用的NativeContainer数据,则可以调用该方法JobHandle.Complete。此方法从内存高速缓存中刷新作业并启动执行过程。在JobHandle调用Complete以安全返回作业的NativeContainer类型的主线程所有权。您需要从一个JobHandle上调用Complete以再次从主线程安全地访问这些NativeContainer类型。也可以通过调用来自于一个作业依赖的JobHandle上的Complete返回主线程的所有权。例如,你可以调用jobA上的Complete方法,或者也可以调用依赖于jobA的jobB上的Complete方法。两者在调用Complete方法后都能安全访问主线程得到NativeContainer类型的结果。

否则,如果您不需要访问数据,则需要明确刷新批处理。为此,请调用静态方法JobHandle.ScheduleBatchedJobs。请注意,调用此方法会对性能产生负面影响。

多个作业和依赖项的示例

工作代码

// Job adding two floating point values together
public struct MyJob : IJob
{
    public float a;
    public float b;
    public NativeArray<float> result;

    public void Execute()
    {
        result[0] = a + b;
    }
}

// Job adding one to a value
public struct AddOneJob : IJob
{
    public NativeArray<float> result;
    
    public void Execute()
    {
        result[0] = result[0] + 1;
    }
}

主线程代码

// Create a native array of a single float to store the result in. This example waits for the job to complete
NativeArray<float> result = new NativeArray<float>(1, Allocator.TempJob);

// Setup the data for job #1
MyJob jobData = new MyJob();
jobData.a = 10;
jobData.b = 10;
jobData.result = result;

// Schedule job #1
JobHandle firstHandle = jobData.Schedule();

// Setup the data for job #2
AddOneJob incJobData = new AddOneJob();
incJobData.result = result;

// Schedule job #2
JobHandle secondHandle = incJobData.Schedule(firstHandle);

// Wait for job #2 to complete
secondHandle.Complete();

// All copies of the NativeArray point to the same memory, you can access the result in "your" copy of the NativeArray
float aPlusB = result[0];

// Free the memory allocated by the result array
result.Dispose();
posted @ 2019-08-07 10:06  gamedev'  阅读(786)  评论(0编辑  收藏  举报