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Bridge 桥接模式

  • 桥接模式:
    桥接模式把事物对象和其具体行为、具体特征分离开来,使它们可以各自独立的变化。
    又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式。
    事物对象仅是一个抽象的概念。
    用意就在将抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。

  • 动机
    当一种抽象类型可能有多种实现方式时,一般情况我们可以考虑使用继承来解决抽象类型的多种实现,在抽象类型中定义接口,而子类负责接口的具体实现。
    但这种做法缺乏灵活性,由于抽象类型和子类之间紧紧地绑定在一起,使得这种关系在运行时不能再修改,
    这使得它难以修改、扩展和重用不利于抽象和实现解耦,而且这也违背OOP原则:“优先使用对象聚集,而不是继承”。

  • 结构图:
    Bridge_structure

    1. Abstraction
      抽象部分的接口。通常在这个对象里面,要维护一个实现部分的对象引用,在抽象对象里面的方法,
      需要调用实现部分的对象来完成。这个对象里面的方法,通常都是跟具体的业务相关的方法。
    2. RefinedAbstraction
      扩展抽象部分的接口,通常在这些对象里面,定义跟实际业务相关的方法,
      这些方法的实现通常会使用Abstraction中定义的方法,也可能需要调用实现部分的对象来完成。
    3. Implementor:
      定义实现部分的接口,这个接口不用和Abstraction里面的方法一致,通常是由Implementor接口提供基本的操作,
      而Abstraction里面定义的是基于这些基本操作的业务方法,也就是说Abstraction定义了基于这些基本操作的较高层次的操作。
    4. ConcreteImplementor
      真正实现Implementor接口的对象。
  • 示例类图:
    Bridge_uml

  • 示例代码:

// Abstraction
public abstract class Shape {
    protected DrawAPI drawAPI;

    public Shape(DrawAPI drawAPI) {
        this.drawAPI = drawAPI;
    }

    public abstract void draw();
}

// RefinedAbstraction
public class Circle extends Shape {
    private int x, y, radius;

    public Circle(DrawAPI drawAPI, int x, int y, int radius) {
        super(drawAPI);
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.radius = radius;
    }

    public void draw() {
        drawAPI.drawCircle(radius, x, y);
    }
}

// Implementor
public interface DrawAPI {
    public void drawCircle(int radius, int x, int y);
}
// ConcreteImplementor
public class GreenCircle implements DrawAPI {
    @Override
    public void drawCircle(int radius, int x, int y) {
        System.out.println("Drawing Circle[ color: green, radius: " + radius + ", x: " + x + ", " + y + "]");
    }
}
public class RedCircle implements DrawAPI {
    @Override
    public void drawCircle(int radius, int x, int y) {
        System.out.println("Drawing Circle[ color: red, radius: " + radius + ", x: " + x + ", " + y + "]");
    }
}
// 测试
public class BridgeTest {

    public static void main(String[] args) {
        Shape redCircle = new Circle(new RedCircle(), 100, 100, 10);
        Shape greenCircle = new Circle(new GreenCircle(), 100, 100, 10);
        redCircle.draw();
        greenCircle.draw();
    }
}
  • 缺点:
    增加了设计复杂度。
    抽象类的修改影响到子类。

  • 用途:
    适用在需要跨多平台的图形和窗口系统。
    当需要用不同的方式改变接口和实现时。
    通过上述的介绍,我们了解为什么需要桥接模式(Bridge)和如何使用桥接模式(Bridge),由于对象的多维度的变化,使得难以决定变化时,我们可以把对象和变化抽象出来。
    如果我们的对象依赖于抽象,对于具体的实现并不关心,我们可以通过对象组合,组合出我们想要的对象。桥接模式符合OCP(对于扩展开发,对于修改关闭)设计模式的原则。

posted on 2016-12-28 18:22  longshu  阅读(137)  评论(0编辑  收藏  举报