上述代码传递一个对象的化,是否容易造成子组件的多次重复渲染
在React中,useCallback
Hook 有助于优化性能,通过缓存回调函数来避免在父组件每次渲染时生成新的引用,进而避免不必要的子组件重新渲染。
在你给出的代码片段中,renderStartTime
是一个使用 useCallback
缓存的函数,它的依赖数组是空数组 []
。
这意味着除非在组件生命周期中有其他因素导致其闭包变量发生变化,否则 renderStartTime
回调函数的引用不会在每次父组件渲染时更改。
compProps
是作为 CacheRender
组件的一部分传递的一个对象。
只要这个对象的内容在每次渲染时保持不变,即使它是一个新创建的对象,也不会引起 CacheRender
组件的不必要的重新渲染。
这是因为React在进行浅比较时,会对比前后两个props对象的每个键值对是否相同,而不是比较它们的引用。
然而,如果有以下情况之一,CacheRender
组件可能会因 compProps
内部值的改变而重新渲染:
startTimeRules
函数内部有任何依赖于外部状态或props的值发生了变化,尽管在当前代码中并未体现出来。compProps
中的min
、max
、precision
、step
等值在父组件的状态或props中变动。
综合来看,只要你确保 compProps
对象的属性值在每次渲染时保持一致,就不会因为 compProps
的传递而导致 CacheRender
组件的不必要的重复渲染。
但如果其内部值依赖于不断变化的状态或props,就需要考虑是否有必要将其加入到 useCallback
的依赖数组中,或者优化那些会导致 compProps
内部值频繁变化的状态管理。
__EOF__

本文作者:龙陌
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