2013年8月6日
摘要: 1、矩阵的行列式定义矩阵的行列式,determinate,是基于矩阵所包含的行列数据计算得到的一个标量;二维矩阵[{a,c},{b,d}]的行列式等于:det(A) = ab-cd。2、n维矩阵的行列式假设矩阵A为n维的方阵,定义Aij为从A中删除第i行、第j列之后剩... 阅读全文
posted @ 2013-08-06 18:18 longhuihu 阅读(2610) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年8月4日
摘要: 1、逆变换恒等变换,定义:Ix : Rn->Rm, In(X) = X;相当于从自身到自身的变换;逆变换定义,变换Fx : Rn->Rm, 如果存在F‘y : Rm->Rn, F'oF = In 且 FoF' = Im,F’称之为F的逆变换,也可以叫逆函数; 这两... 阅读全文
posted @ 2013-08-04 13:53 longhuihu 阅读(2701) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年7月29日
摘要: 1、向量变换向量变换是从一个向量空间到另一个(或者同一个)向量空间的函数。在向量的世界里,这个函数就叫做变换,一般用符号T表示。2、线性变换对于一个向量变换:T:Rm->Rn,如果满足T(A+B) = T(A)+T(B)和T(cA)=cT(A),变换T是线性变换。3、... 阅读全文
posted @ 2013-07-29 11:06 longhuihu 阅读(1334) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年7月21日
摘要: 1、矩阵零空间对于矩阵A,所有满足AV=0,的向量V组成的集合N,可以证明N包含零向量,切对线性运算封闭,因此N是一个向量子空间,这个子空间叫做矩阵A的零空间。求矩阵的零空间,就是求方程组 AX = 0 的解空间。矩阵可以看做一组列向量 C1,C2,...,Cn,那么... 阅读全文
posted @ 2013-07-21 18:34 longhuihu 阅读(1681) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年7月17日
摘要: 1、向量点乘向量A与向量B的点乘的结果是一个标量,定义为 A.B = A1*B1+...+An*Bn。2、向量长度向量V的长度也是一个标量,定义为||V|| = sqrt(V1*V1+V2*V2+...+Vn*Vn)。可见V.V = ||V||平方。3、点积的性质交换... 阅读全文
posted @ 2013-07-17 17:09 longhuihu 阅读(2484) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年7月15日
摘要: 1、线性组合对于n维向量组{V1,V2,V3,...,Vk},如果取任意的实数c1,c2,c3,...ck,则向量 V‘ = c1*V1+c2*V2+...+ck*Vk是向量组的一个线性组合,所谓线性就是指通过加法和数乘运算进行组合。2、向量张成的向量空间向量组所有的... 阅读全文
posted @ 2013-07-15 13:31 longhuihu 阅读(1137) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年7月14日
摘要: 1、向量定义向量就是若干个实数组成的有序数组。一个n元的向量(x1,x2,x3,...,xn)有n个成员。假设R表示实数集合,那么Rn则可以表示n元向量的集合。零向量:所有成员都等于0的向量2、向量加法两个相同维度的向量可以相加,C = A+B,有Ci=Ai+Bi,i... 阅读全文
posted @ 2013-07-14 13:06 longhuihu 阅读(375) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年7月7日
摘要: 1、矩阵定义矩阵就是一个二维的数据表格,一般用大写字母表示。Amn表示一个m行n列的矩阵。矩阵并不是个自然的数学概念,二是人为创造的,有广发的工业用途,尤其在计算机领域。因此矩阵的运算也是人为定义的,没什么理论道理,实践证明这样的运算定义很有用。方阵:如果Amn的m=... 阅读全文
posted @ 2013-07-07 15:31 longhuihu 阅读(405) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年1月11日
摘要: OpenGL在图元rasterazation之后,得到的是fragment,fragment不是最后的像素数据,但和像素对应;fragment需要经过一写了的处理,blend,texture,lighting...,才会得到最后的像素。用来缓存fragment数据的缓... 阅读全文
posted @ 2013-01-11 17:22 longhuihu 阅读(340) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 纹理(texture)是一块矩形数据序列,存储的数据为颜色、亮度、alpha值。纹理数据的每个单位叫做texel,纹理数据可以被映射到任何几何形状的表面。1、纹理映射基础使用纹理是一个相对复杂的操作,一般需要以下几个步骤:1、创建texture对象,并指定数据:纹理数... 阅读全文
posted @ 2013-01-11 15:15 longhuihu 阅读(267) 评论(0) 推荐(0) 编辑