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  2019年2月23日
摘要: 我们团队建立伊始,是从原来的Web产品团队抽调人员组成的,在开发游戏的过程中,遭遇了惨痛的教训,在解决这些问题的过程中,本人对游戏系统和Web系统的本质区别做了深入思考。特通过三篇文章来记录思考所得,虽然本人没有大型游戏经历,结论难免有偏颇支出,希望对同行有一些价值。 说明:我们游戏服务器是使用ja 阅读全文
posted @ 2019-02-23 18:37 longhuihu 阅读(726) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 机器人的架构基于前面的游戏服务器架构设计展开,可以视为后者的附属设计。 1、设计目标 1)机器人与游戏主流程耦合性尽量少,机器人即使有问题,不影响主流程; 2)机器人由桌子线程驱动,不单独开新的线程 机器人和游戏逻辑是在一个进程里面运行的,所以机器人直接对table进行访问可以简化系统的设计,但原则 阅读全文
posted @ 2019-02-23 18:26 longhuihu 阅读(2785) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1、入桌流程 整个流程如上图所示,里面的关键点在于,网关会解析JoinTableResponse消息,然后记住这个用户(从网关角度,也可以说这个socket连接)当前所在的游戏服、房间、桌子。 这样,当游戏服往整个桌子广播消息的时候,可以告诉网关这个消息是给哪个桌子的,网关通过这个信息再把消息广播给 阅读全文
posted @ 2019-02-23 18:23 longhuihu 阅读(747) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 承接游戏服务器的架构介绍,本篇试图规范玩法模块的编程模式,提高代码质量。 在前面的架构种,诸如GameThread、StateMachine这样的类很少需要继承修改;开发的重点在其他类上,这个范式的核心在于明确这些类的职责,以及经验教训总结。 1、GameTable GameTable的职责是在内存 阅读全文
posted @ 2019-02-23 18:19 longhuihu 阅读(645) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 大体上我们的玩法有两种模式,一种是小桌,比如斗地主,一局游戏需要2~6个人;另一种是大桌,所有用户都可以在一桌来玩。 所以“桌”是一个比较核心的概念,玩法服务器的结构也是围绕这个核心来展开的。 以桌为核心的玩法架构 大体上我们的玩法有两种模式,一种是小桌,比如斗地主,一局游戏需要2~6个人;另一种是 阅读全文
posted @ 2019-02-23 18:06 longhuihu 阅读(1840) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 目前几个产品在服务端的总体架构都是类似的,如下图;由于历史原因,在不同的产品里面,各类服务器具体的名字可以有所差异: <!--?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?--> 目前几个产品在服务端的总体架构都是类似的,如下图;由于历史原因,在不同的产品里面,各类服务器具 阅读全文
posted @ 2019-02-23 17:54 longhuihu 阅读(2262) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 设计目标 要取得良好效果,首先要搞清楚一个问题:我们想得到一个什么样的斗地主AI?我们的AI是用在手游产品当中,在真实玩家不足时为用户提供陪玩服务,这个目标决定了这个AI要具备以下两个核心特点:1、执行效率高,要为在线运行为玩家提供服务,不能给服务器太大压力;2、模拟人的思维方式,让AI看起来像一个 阅读全文
posted @ 2019-02-23 17:50 longhuihu 阅读(2594) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 语言翻译器可以从一种计算机语言翻译成另外一种语言,比如一种DSL的标量乘法axb翻译成java就变成a b;如果DSL里面有矩阵运算,就需要翻译成for循环。翻译器需要完全理解输入语言的所有结构,并选择输出结构;简单的关键字或模式替换几乎肯定不会奏效。“语言翻译”是一个庞大的主题,这一章只关注大体的 阅读全文
posted @ 2019-02-23 17:24 longhuihu 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年11月28日
摘要: ## 正则文法介绍要了解正则表达式的原理,需要先了解一些计算机语言文法的基础知识。一个文法可以用一个四元来定义,G = {Vt,Vn,S,P}其中Vt是一个非空有限的符号集合,它的每个元素成为终结符号。Vn也是一个非空有限的符号集合,它的每个元素称为非终结符号,并且Vt∩Vn=Φ。S∈Vn,称为文法... 阅读全文
posted @ 2014-11-28 14:04 longhuihu 阅读(26221) 评论(7) 推荐(7) 编辑
  2014年10月18日
摘要: 最近调查的一个bug和内存泄露都和CoreAnimation有关,因此谈一下使用CoreAnimation需要注意的几个问题1. CAAnimation的delegate属性是retain的,这个设计确实比较坑人,完全违背了“一致性”原则,产品里面的有个内存泄露就和这个有关。2. CALayer的`... 阅读全文
posted @ 2014-10-18 10:44 longhuihu 阅读(550) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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