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longhuihu
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2012年8月29日
OpenGL编程指南第八章:绘制像素、位图、字体和图像
摘要: 这里的位图(bitmap)单bit每像素的阵列。这一章主要讲解如何把位图、图像绘制到帧缓冲区,以及如何从缓冲区读取像素数据。 1、bitmap 位图是0和1组成的矩形阵列,一般作为绘图时的遮罩。如果当前的的颜色是红色,当你使用glBitmap绘制一个位图时,1的位置绘制红色像素,而0的位置被忽略。位
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posted @ 2012-08-29 16:57 longhuihu
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