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longhuihu
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2012年7月6日
OpenGL编程指南第五章:光照
摘要: 1、隐藏面移除 opengl在渲染的时候,需要绘出离视点近的物体,移除被遮挡的远处的物体。2D绘图里面一般通过控制绘制的顺序是来达到目的。3D场景要复杂得多,可能存在相互部分遮挡的情况,改变视角也会改变遮挡的情况,opengl通过Depth Buffer来达到消除隐藏部分的目的。 Depth Buf
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posted @ 2012-07-06 16:29 longhuihu
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