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longhuihu
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2012年7月5日
OpenGL编程指南第四章:颜色
摘要: 计算机屏幕一个像素的颜色值由RGB(或RGBA,A并不直接用于颜色显示)三个分量组成;不同设备单个像素能显示的颜色数不用,存储颜色值的内存大小也不用,一般用bit来衡量,8-bit buffer能显示256种颜色。RGB各分量的值可以无歧义地用浮点数表示,范围是[0....
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posted @ 2012-07-05 10:38 longhuihu
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