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摘要: 结果打印: 小游戏 打印结果: 阅读全文
posted @ 2019-05-07 16:22 龙桑 阅读(45636) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 二维数组:元素为一维数组的数组 打印结果如下 阅读全文
posted @ 2019-05-07 10:11 龙桑 阅读(2888) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文介绍array报错, 数组索引越界异常: ArrayIndexOutOfBoundsException, 空指针 npe :NullPointerException package myArray; /* * 两个常见小问题: * ArrayIndexOutOfBoundsException:数 阅读全文
posted @ 2019-05-06 17:37 龙桑 阅读(1245) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文主要讲解java中array数组使用,包含堆、栈内存分配及区别 1.动态初始化 * 动态初始化: * 数据类型[] 数组名 = new 数据类型[数组长度]; 打印结果 2.静态初始化 结果如下 java中内存分配图 阅读全文
posted @ 2019-05-06 15:15 龙桑 阅读(6646) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、介绍运算符使用,包含+, -, *, /,% 及 自增、三元运算等 二、 “&” 和“&&” 的区别:• 单&时, 左边无论真假, 右边都进行运算;• 双&时, 如果左边为真, 右边参与运算, 如果左边为假, 那么右边不参与运算。• “|” 和“||” 的区别同理, 双或时, 左边为真, 右边不 阅读全文
posted @ 2019-04-24 16:19 龙桑 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、判断语句:if和switch 执行流程– 首先计算出表达式的值– 其次, 和case依次比较, 一旦有对应的值, 就会执行相应的语句, 在执行的过程中, 遇到break就会结束。– 最后, 如果所有的case都和表达式的值不匹配, 就会执行default语句体部分, 然后程序结束掉。 switc 阅读全文
posted @ 2019-04-15 10:51 龙桑 阅读(8398) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 键盘录入(Scanner)• 键盘录入数据概述– 我们目前在写程序的时候, 数据值都是固定的, 但是实际开发中, 数据值肯定是变化的, 所以, 把数据改进为键盘录入, 提高程序的灵活性。• 如何实现键盘录入数据呢?(目前先记住使用)– 导包(位置放到class定义的上面)• import java. 阅读全文
posted @ 2019-04-15 10:43 龙桑 阅读(516) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 命名规则– 基本要求• 见名知意– 常见命名的规则 • 包 (其实就是文件夹,用于对类进行管理)– 全部小写, 多级包用点隔开。– com,com.itheima • 类– 一个单词首字母大写 Student,Car– 多个单词, 每个单词首字母大写 HelloWorld • 变量或者方法– 一个单 阅读全文
posted @ 2019-04-04 17:26 龙桑 阅读(474) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 摘自:https://www.cnblogs.com/feng9exe/p/9224450.html 1.java的关键字分别是什么,作用是什么? static 例子: public class Test{ class A{} //内部类 ActionListener al=new ActionLi 阅读全文
posted @ 2019-04-02 15:13 龙桑 阅读(14408) 评论(0) 推荐(4) 编辑
摘要: 详细记录见本地基础培训资料 一、数据类型 二、类型转换• + 是一个运算符, 我们应该能够看懂, 做数据的加法。• boolean类型不能转换为其他的数据类型(true,false) • 默认转换– byte,short,char —> int —> long —> float —> double 阅读全文
posted @ 2019-04-01 17:29 龙桑 阅读(301) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: @Override是伪代码,表示重写。(当然不写@Override也可以),不过写上有如下好处: 1、可以当注释用,方便阅读;2、编译器可以给你验证@Override下面的方法名是否是你父类中所有的,如果没有则报错。例如,你如果没写@Override,而你下面的方法名又写错了,这时你的编译器是可以编 阅读全文
posted @ 2019-03-28 18:13 龙桑 阅读(138437) 评论(2) 推荐(18) 编辑
摘要: https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/nutsandbolts/index.html 阅读全文
posted @ 2019-03-22 17:59 龙桑 阅读(307) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、什么是对象(object)? 对象是相关状态和行为的软件包。 1.现实社会的对象都有两个共同特征:状态和行为。如:狗有状态(名称,颜色,品种,饥饿)和行为(吠叫,取出,摇尾)。 2.软件对象在概念上类似于现实世界的对象:它们也包括状态和相关行为。例如:如果自行车仅具有6个档位,则换档的方法可以拒 阅读全文
posted @ 2019-03-22 13:12 龙桑 阅读(331) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Java编程语言支持三种注释: (快捷键shift+ctrl+/ ctrl+/) 一、idea创建java项目 https://jingyan.baidu.com/article/48b558e3f8f6637f39c09a44.html 二、本地文档运行 java helloworld 1.创建本 阅读全文
posted @ 2019-03-22 11:18 龙桑 阅读(316) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学习连接 https://docs.oracle.com/javase/tutorial/getStarted/intro/definition.html https://www.bilibili.com/video/av49438855 1. ‘.java’,‘.class’区别 在Java编程语 阅读全文
posted @ 2019-03-21 13:48 龙桑 阅读(303) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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