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上半年vercel 推出了nextjs13 这个大版本,刚好最近有个c端的项目,所以就用了这个框架来写,技术体系基本也是文档提到的 tailwindcss + ts + swr + ssr ,总的来开发体验还可以,不管是打包速度、文档、错误信息提示目前都还满意,只不过目前nextjs13 中文资料有 阅读全文
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最近在用next13做一个简单的项目,需要兼容chrome 60+以上版本,为了方便测试,特意在公司的台式机上安装了低版本的chrome。 这里简单记录下高版本覆盖低版本的问题,这个方法不影响Windows系统内已安装的Chrome。 下载对应的版本 首先下载你想要的chrome版本,这里找到对应的 阅读全文
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原子化 CSS 框架 我记得很久之前有时候为了少写些css,我们通常会有如下的样板代码 .block { display: block; } .flex { display:flex } .flex-center { align-items: center; justify-content: cen 阅读全文
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Docker 是什么 先看看百科的定义: Docker 是一个开源的应用容器引擎,让开发者可以打包他们的应用以及依赖包到一个可移植的镜像中,然后发布到任何流行的Linux或Windows操作系统的机器上,也可以实现虚拟化。容器是完全使用沙箱机制,相互之间不会有任何接口。 容器引擎?镜像?容器?虚拟化 阅读全文
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mac m1 安装redis基本步骤 官方下载安装包 https://redis.io/download/ 然后解压 进入目录输入测试命令: sudo make test 没问题进行安装:sudo make install 安装成功 redis-server 启动redis服务 redis-cli 阅读全文
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个人认为数据结构有点偏向理论知识点,从这些理论知识点,我们可以知道各种数据结构的特点,然后在特定的场景下使用对应的数据结构来存储。 基础的数据结构 从逻辑上来说基础的数据结构只有线性结构、非线性结构,也就是数组、链表。其他复杂一点的如队列、栈、树、图、hash table 都可以通过数组和链表的方式 阅读全文
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操作fs模块 const path = require("path"); const fs = require("fs"); /* 相对路径是命令窗口执行的目录 node 提供了path模块来操作路径相关的api, 其中__dirname是一个内置的变量,返回当前文件所在的目录 */ const g 阅读全文
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nodejs 的诞生 Node.js 是2009的时候由大神 Ryan Dahl 开发的。Ryan 的本职工作是用 C++ 写服务器,后来他总结出一个经验,一个高性能服务器应该是满足“事件驱动,非阻塞 I/O”模型的。C++ 开发起来比较麻烦,于是 Ryan 就想找一种更高级的语言,以便快速开发。 阅读全文
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初识nodejs 19年年底一个偶然的机会接到年会任务,有微信扫码登录、投票、弹幕等功能,于是决定用node 来写几个服务,结果也比较顺利。 当时用看了下koa2的官方文档,知道怎么连接数据库、怎么映射表实体,怎么处理http,怎么处理异常等,就可以直接写起来了。从应用层面上来说 nodejs 入门 阅读全文
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为什么会存在这个 大概在2021年中左右,我决定未来5-8年还是在搞技术,所以我就在想我该如何完善自己的知识体系,要怎么样才能成为一个合格的、专业的前端工程师,如果后面不止于前端,我要怎么样才能在这个行业走的更远。所以就有了先提升基础的知识点的想法,虽然专业是软件工程,但是这些基础真的基本都还给书本 阅读全文
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定义 迭代器模式提供一种方法按顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。迭代器模式是目的性极强的模式,它主要是用来解决遍历问题。 es6 中的迭代器 JS原生的集合类型数据结构,有Array(数组)和Object(对象),在ES6中,又新增了Map和Set。四种数据结构各自有着自 阅读全文
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定义 发布订阅模式是基于一个事件(主题)通道,希望接收通知的对象Subscriber (订阅者)通过自定义事件订阅主题,被激活事件的对象 Publisher (发布者)通过发布主题事件的方式通知订阅者 Subscriber (订阅者)对象。 简单说就是发布者与订阅者通过事件来通信,这里的发布者是之前 阅读全文
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定义 观察者模式属于行为型模式,它定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知,并自动更新。 一种一对多的关系中一称为被观察者也叫目标对象Subject而多则称为观察者对象Observer 观察者模式中通常有两个模型,一个观察者(observer)和 阅读全文
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定义 定义一系列的算法,将他们一个个封装起来,使他们直接可以相互替换。 算法:就是写的逻辑可以是你任何一个功能函数的逻辑 封装:就是把某一功能点对应的逻辑给抽出来 可替换:建立在封装的基础上,这些独立的算法可以很方便的替换 通俗的理解就是,把你的算法(逻辑)封装到不同的策略中,在不同的策略中是互相独 阅读全文
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定义 代理是一个中间者的角色,如生活中的中介,出于种种考虑/限制,一个对象不能直接访问另一个对象,需要一个第三者(中间代理)牵线搭桥从而间接达到访问目的,这样的就是代理模式。 es6 中的代理 es6 的 proxy 就是上面说的代理模式的实现,es6 帮我们在语法层面提供了这个新的api,让我们可 阅读全文
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定义 如果希望动态给某个类添加一些属性或者方法,但是你又不希望这个类派生的对象受到影响,那么装饰器模式就可以给你带来这样的体验。 它的定义就是在不改变原对象的基础上,通过对其进行包装拓展,使得原有对象可以动态具有更多功能,从而满足用户的更复杂需求。 举个例子,一部手机,你可以买各种花里胡哨的手机壳等 阅读全文
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定义 使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式是一种对象创建型模式 百科。 通俗的说就是原型模式是一种创建型设计模式,指定某个对象(通过某种方式)得到一个新的对象,在内存中拥有新的地址,得到的对象与原对象是是相互独立的,即得到跟原对象一样的对象 当我们需要两个一模一 阅读全文
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什么是单例模式 单例模式 (Singleton Pattern)又称为单体模式,保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。也就是说,第二次使用同一个类创建新对象的时候,应该得到与第一次创建的对象完全相同的对象。 简单的说就是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,这样的模式 阅读全文
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简单工厂问题 简单工厂中我们通过参数来返回不同的产品对象,如果管理的对象过多,这个工厂函数会比较庞大,且当我们需要增加一个新的产品时,需要修改这个工厂方法,违反开闭原则(对拓展开放,对修改关闭)。 为了解决简单工厂模式的问题,出现了工厂方法模式。 解决简单工厂思路 简单工厂类图关系类似如下: 如上图 阅读全文
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定义 之所以叫简单工厂是因为真的非常简单,只要一个工厂(函数)就可以了,如果把被创建的对象称为产品,把创建产品的对象或者方法称为工厂,那么只需要传入不同的参数,就可以返回不同的产品(实例),这种模式就叫简单工厂模式。 简单工厂-餐馆点菜 工厂模式其实就是将创建对象的过程单独封装在一个工厂中。 它很像 阅读全文