线程池ThreadPoolExecutor
线程池ThreadPoolExecutor
1、线程池介绍
1.1 线程池概念
Sun
在Java5
中,对Java
线程的类库做了大量的扩展,其中线程池就是Java5
的新特征之一,除了线程池之外,还有很多多线程相关的内容,为多线程的编程带来了极大便利。为了编写高效稳定可靠的多线程程序,线程部分的新增内容显得尤为重要。
有关Java5
线程新特征的内容全部在java.util.concurrent
下面,里面包含数目众多的接口和类。
线程池的基本思想是一种对象池的思想,开辟一块内存空间,里面存放了众多(未死亡)的线程,池中线程执行调度由池管理器来处理。当有线程任务时,从池中取一个,执行完成后线程对象归池,这样可以避免反复创建线程对象所带来的性能开销,节省了系统的资源。
1.2 线程池好处
合理利用线程池能够带来三个好处
第一:降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗
第二:提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行
第三:提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。但是要做到合理的利用线程池,必须对其原理了如指掌。
2、线程池的使用
2.1 线程池的创建
2.1.1 通过ThreadPoolExecutor创建
可以通过ThreadPoolExecutor
来创建一个线程池
new ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)
创建一个线程池需要输入几个参数:
- corePoolSize(核心池的大小):在创建了线程池后,默认情况下,线程池中并没有任何线程,而是等待有任务到来才创建线程去执行任务,除非调用了prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法,从这两个方法的名字就可以看出,是预创建线程的意思,即在没有任务到来之前就创建corePoolSize个线程或者一个线程。默认情况下,在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中;当提交任务后,正在运行的线程少于 corePoolSize 时,即使其他工作线程处于空闲状态,也会创建一个新线程来处理该请求。
- maximumPoolSize(线程池最大大小):线程池允许创建的最大线程数。它表示在线程池中最多能创建多少个线程;如果队列满了,并且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务。值得注意的是如果使用了无界的任务队列(长度无穷大)这个参数就没什么效果。
- keepAliveTime(线程活动保持时间):表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用,直到线程池中的线程数不大于corePoolSize,即当线程池中的线程数大于corePoolSize时,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。但是如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0;当线程池中的线程数大于核心线程数corePoolSize时,空闲线程的最大存活时间。所以如果任务很多,并且每个任务执行的时间比较短,可以调大这个时间,提高线程的利用率。
- TimeUnit(线程活动保持时间的单位):参数keepAliveTime的时间单位;可选的单位有天(DAYS),小时(HOURS),分钟(MINUTES),毫秒(MILLISECONDS),微秒(MICROSECONDS, 千分之一毫秒)和毫微秒(NANOSECONDS, 千分之一微秒)
- runnableTaskQueue(任务队列):一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务,这个参数的选择也很重要,会对线程池的运行过程产生重大影响;可以选择以下几个阻塞队列:
- ArrayBlockingQueue:是一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。
- LinkedBlockingQueue:一个基于链表结构的有界阻塞队列,此队列按FIFO (先进先出) 排序元素,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue。可以指定阻塞队列的容量,当未指定时使用Integer.MAX_VALUE。静态工厂方法Executors.newFixedThreadPool()和newSingleThreadExecutor使用了这个队列。
- SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于LinkedBlockingQueue,静态工厂方法Executors.newCachedThreadPool使用了这个队列。
- PriorityBlockingQueue:一个具有优先级得无限阻塞队列。
- DelayedWorkQueue:一个使用优先级队列实现的无界阻塞队列,静态工厂方法Executors.newScheduledThreadPool使用
- ThreadFactory:创建线程的工厂,主要用来创建线程;可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设置更有意义的名字,Debug和定位问题时非常有帮助。
- RejectedExecutionHandler(拒绝策略):当队列和线程池线程数maximumPoolSize都达到最大值时,说明线程池处于饱和状态,必须采取一种策略处理提交的新任务。这个策略默认情况下是AbortPolicy,表示无法处理新任务时抛出异常。以下是JDK1.5提供的四种策略:
- AbortPolicy:丢弃新来无法处理的任务并抛出RejectedExecutionException异常。
- DiscardPolicy:丢弃新来无法处理的任务,但不抛出异常。
- DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行新来的任务(重复此过程)。
- CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务。
- 自定义策略:当然也可以根据应用场景需要来实现RejectedExecutionHandler接口自定义策略。如记录日志或持久化不能处理的任务。
任务交给线程池后的执行流程
当任务提交给ThreadPoolExecutor线程池中,先检查核心线程数corePoolSize是否已经全部使用,如果没有,则创建新的核心线程去执行任务,
如果核心线程数corePoolSize已经全部占用,则将任务添加到队列里面,
如果队列已经占满,比较当前线程池中的线程的数量是不是已超过maximumPoolSize,
如果当前线程数没有超过maximumPoolSize则创建线程去执行,
也就是说线程池最多可以接受多少任务呢?就是maximumPoolSize+队列的大小。
如果当前线程数超过maximumPoolSize,再来新任务需要处理时,则启动拒绝策略。
当线程池中的线程的数量大于corePoolSize数量时,有空闲线程则执行回收,回收时间是keepAliveTime,单位是unit,都是初始化的时候设置的。
2.1.2 通过Executors方式创建
Java
通过Executors
(jdk1.5并发包)提供四种线程池,分别为:
newCachedThreadPool
: 创建一个可缓存线程池,如果线程池大小超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程newFixedThreadPool
: 创建一个线程容量固定的线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待newScheduledThreadPool
: 创建一个核心线程数固定的线程池,支持定时及周期性任务执行newSingleThreadExecutor
: 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行
2.2 线程池提交的返回值
2.2.1 无返回值
2.2.1.1 execute提交
可使用execute
提交任务,但execute
方法没有返回值,所以无法判断任务是否被线程池执行成功。通过以下代码可知execute
方法输入的任务是一个Runnable
类的实例
threadPool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { // TODO execute task } });
2.2.1.2 实现Runnable接口
无返回值的任务必须实现Runnable
接口重写run
方法,方法的异常只能在内部消化,不能继续上抛。
2.2.2 有返回值
2.2.2.1 submit提交
也可以使用submit方法来提交任务,它会返回一个future,可通过这个future来判断任务是否执行成功,通过future的get方法来获取返回值, get方法会阻塞住直到任务完成 ,而使用get(long timeout, TimeUnit unit)方法则会阻塞一段时间后立即返回,这时有可能任务没有执行完。
try { Object s = future.get(); } catch (InterruptedException e) { // 处理中断异常 } catch (ExecutionException e) { // 处理无法执行任务异常 } finally { // 关闭线程池 executor.shutdown(); }
2.2.2.2 实现Callable接口
有返回值的任务必须实现Callable接口重写call方法且方法允许抛出异常
要想有返回值,那么submit的组合:
submit(Callable<T> task) 能获取到它的返回值,通过future.get()获取(阻塞直到任务执行完)。一般使用FutureTask + Callable配合使用
submit(Runnable task, T result) 能通过传入的载体result间接获得线程的返回值。
submit(Runnable task) 则是没有返回值的,就算获取它的返回值也是null
public void testFuture() throws InterruptedException { ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool(); Task task = new Task(); NewTask newTask = new NewTask(); Future<Integer> result = executor.submit(task); Future<String> ends = executor.submit(newTask); executor.shutdown(); System.out.println("主线程开始运行"); System.out.println("主线程做一些复杂任务"); Thread.sleep(10000); System.out.println("主线程需要子线程的计算结果"); try { System.out.println("主线程得到子线程的结果:"+result.get()); System.out.println("主线程需要第二个子线程的数据:"+ends.get()); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("所有均完毕"); } class Task implements Callable<Integer>{ public Integer call() throws Exception { System.out.println("子线程计算开始"); Thread.sleep(3000); int sum = 0; for (int i=0;i<100000;i++){ sum += i ; } System.out.println("子线程已经计算完毕"); return sum; } } class NewTask implements Callable<String>{ public String call() throws Exception { System.out.println("第二个子线程已经运行完毕"); return "success"; } }
2.3 线程池的关闭
可以通过调用线程池的shutdown或shutdownNow方法来关闭线程池,但是它们的实现原理不同:
shutdown的原理是只是将线程池的状态设置成SHUTDOWN状态,然后中断所有没有正在执行任务的线程 。
shutdownNow的原理是遍历线程池中的工作线程,然后逐个调用线程的interrupt方法来中断线程,所以无法响应中断的任务可能永远无法终止。shutdownNow会首先将线程池的状态设置成STOP,然后尝试停止所有的正在执行或暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表。
只要调用了这两个关闭方法的其中一个,isShutdown方法就会返回true。当所有的任务都已关闭后,才表示线程池关闭成功,这时调用isTerminaed方法会返回true。
至于我们应该调用哪一种方法来关闭线程池,应该由提交到线程池的任务特性决定,通常调用shutdown来关闭线程池,如果任务不一定要执行完,则可以调用shutdownNow。
2.4 线程池状态分析
线程池和线程的状态是不一样的,线程池有这几个状态:RUNNING,
SHUTDOWN,
STOP,
TIDYING,
TERMINATED
//线程池状态 private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS; private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS; private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS; private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS; private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
线程池各个状态切换状态图如下:
* RUNNING: Accept new tasks and process queued tasks * SHUTDOWN: Don't accept new tasks, but process queued tasks * STOP: Don't accept new tasks, don't process queued tasks, * and interrupt in-progress tasks * TIDYING: All tasks have terminated, workerCount is zero, * the thread transitioning to state TIDYING * will run the terminated() hook method * TERMINATED: terminated() has completed
* RUNNING -> SHUTDOWN
* On invocation of shutdown(), perhaps implicitly in finalize()
* (RUNNING or SHUTDOWN) -> STOP
* On invocation of shutdownNow()
* SHUTDOWN -> TIDYING
* When both queue and pool are empty
* STOP -> TIDYING
* When pool is empty
* TIDYING -> TERMINATED
* When the terminated() hook method has completed
*
* Threads waiting in awaitTermination() will return when the
* state reaches TERMINATED.
1)RUNNING
该状态的线程池会接收新任务,并处理阻塞队列中的任务;
调用线程池的shutdown()方法,可以切换到SHUTDOWN状态;
调用线程池的shutdownNow()方法,可以切换到STOP状态;
2)SHUTDOWN
该状态的线程池不会接收新任务,但会处理阻塞队列中的任务;
队列为空,并且线程池中执行的任务也为空,进入TIDYING状态;
3)STOP
该状态的线程不会接收新任务,也不会处理阻塞队列中的任务,而且会中断正在运行的任务;
线程池中执行的任务为空,进入TIDYING状态;
4)TIDYING
该状态表明所有的任务已经运行终止,记录的任务数量为0
terminated()执行完毕,进入TERMINATED状态
5)TERMINATED
该状态表示线程池彻底终止
3、线程池的分析
3.1 流程分析
Java线程池主要工作流程:
当提交一个新任务到线程池时,线程池的处理流程如下:
首先线程池判断核心线程数corePoolSize是否已满?没满,创建一个工作线程来执行任务。满了,则进入下个流程。
其次线程池判断工作队列是否已满?没满,则将新提交的任务存储在工作队列里。满了,则进入下个流程。
最后线程池判断线程池的最大线程数maximumPoolSize是否已满?没满,则创建一个新的工作线程来执行任务,满了,则交给拒绝策略来处理这个任务。
另外:当线程池中线程数大于corePoolSize数,空闲线程空闲时间达到keepAliveTime时,关闭空闲线程。
当设置allowCoreThreadTimeOut(true)时,线程池中corePoolSize线程空闲时间达到keepAliveTime也将关闭。
线程池创建线程时,会将线程封装成工作线程Worker
,Worker
在执行完任务后,还会无限循环获取工作队列里的任务来执行。
可以从Worker
的run
方法里看到这点:
public void runWorker() { try { Runnable task = firstTask; firstTask = null; while (task != null || (task = getTask()) != null) { runTask(task); task = null; } } finally { workerDone(this); } }
4、合理的配置线程池
4.1 线程池分析
要想合理的配置线程池,就必须首先分析任务特性,可以从以下几个角度来进行分析:
- 任务的性质:CPU密集型任务,IO密集型任务和混合型任务。
- 任务的优先级:高,中和低。
- 任务的执行时间:长,中和短。
- 任务的依赖性:是否依赖其他系统资源,如数据库连接。
任务性质不同的任务可以用不同规模的线程池分开处理。
CPU密集型任务配置尽可能少的线程数量,如配置Ncpu+1个线程的线程池。
IO密集型任务则由于需要等待IO操作,线程并不是一直在执行任务,则配置尽可能多的线程,如2*Ncpu。
混合型的任务,如果可以拆分,则将其拆分成一个CPU密集型任务和一个IO密集型任务,只要这两个任务执行的时间相差不是太大,那么分解后执行的吞吐率要高于串行执行的吞吐率,如果这两个任务执行时间相差太大,则没必要进行分解。可以通过Runtime.getRuntime().availableProcessors()方法获得当前设备的CPU个数。
优先级不同的任务可以使用优先级队列PriorityBlockingQueue来处理。它可以让优先级高的任务先得到执行,需要注意的是如果一直有优先级高的任务提交到队列里,那么优先级低的任务可能永远不能执行。
执行时间不同的任务可以交给不同规模的线程池来处理,或者也可以使用优先级队列,让执行时间短的任务先执行。
依赖数据库连接池的任务,因为线程提交SQL后需要等待数据库返回结果,如果等待的时间越长CPU空闲时间就越长,那么线程数应该设置越大,这样才能更好的利用CPU。
4.2 有界队列
建议使用有界队列,有界队列能增加系统的稳定性和预警能力,可以根据需要设大一点,比如几千。
有一次使用的后台任务线程池的队列和线程池全满了,不断的抛出抛弃任务的异常,通过排查发现是数据库出现了问题,导致执行SQL变得非常缓慢,因为后台任务线程池里的任务全是需要向数据库查询和插入数据的,所以导致线程池里的工作线程全部阻塞住,任务积压在线程池里。如果当时我们设置成无界队列,线程池的队列就会越来越多,有可能会撑满内存,导致整个系统不可用,而不只是后台任务出现问题。
5、 线程池的监控
5.1 通过线程池提供参数监控
主要说的是自定义线程池,而不是通过ThreadPoolExecutor线程池对象创建
线程池里有一些属性在监控线程池的时候可以使用:
- taskCount:线程池需要执行的任务数量。
- completedTaskCount:线程池在运行过程中已完成的任务数量。小于或等于taskCount
- largestPoolSize:线程池曾经创建过的最大线程数量。通过这个数据可以知道线程池是否满过。如等于线程池的最大大小,则表示线程池曾经满了。
- getPoolSize:线程池的线程数量。如果线程池不销毁的话,池里的线程不会自动销毁,所以这个大小只增不减。
- getActiveCount:获取活动的线程数。
5.2 通过扩展线程池进行监控
通过继承线程池并重写线程池的beforeExecute,afterExecute和terminated方法,可以在任务执行前,执行后和线程池关闭前干一些事情。如监控任务的平均执行时间,最大执行时间和最小执行时间等。这几个方法在线程池里是空方法。如:
protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) { }
6、线程组
6.1 线程组定义
可以把线程归属到某一个线程组中,线程组中可以有线程对象
,也可以有线程组
,组中还可以有线程,这样的组织结构有点类似于树的形式,如图所示.
线程组的作用是:可以批量管理线程或线程组对象,有效地对线程或线程组对象进行组织
相关构造方法:
ThreadGroup(String name):构造一个新线程组
ThreadGroup(ThreadGroup parent,String name):构造一个新线程组
注意一下第二个,假如要使用多级关联一般就是用第二个构造函数。第一个参数表示新线程组的父线程组,第二个参数表示新线程组的名称,有了父线程组和新线程组的名称,自然可以构造出一个新的线程组来了。
注意:线程必须启动后才能归到指定线程组中。
6.2 使用操作
ThreadGroup
其实比ExecutorService
更好
用java做抓取的时候免不了要用到多线程,因为要同时抓取多个网站或一条线程抓取一个网站的话实在太慢,而且有时一条线程抓取同一个网站的话也比较浪费CPU资源。要用到多线程的等方面,也就免不了对线程的控制或用到线程池。
import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ExecutorService; public class JavaThreadPool { public static void main(String[] args) { // 创建一个可重用固定线程数的线程池 ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2); // 创建实现了Runnable接口对象,Thread对象当然也实现了Runnable接口 Thread t1 = new MyThread(); Thread t2 = new MyThread(); Thread t3 = new MyThread(); Thread t4 = new MyThread(); Thread t5 = new MyThread(); // 将线程放入池中进行执行 pool.execute(t1); pool.execute(t2); pool.execute(t3); pool.execute(t4); pool.execute(t5); // 关闭线程池 pool.shutdown(); } } class MyThread extends Thread { @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在执行。。。"); } }
后来发现ExecutorService的功能没有想像中的那么好,而且只是提供一个线程的容器而已,所以后来改用了java.lang.ThreadGroup,ThreadGroup有很多优势,最重要的一点就是它可以对线程进行遍历,知道那些线程已经运行完毕,还有那些线程在运行。关于ThreadGroup的使用代码如下:
class MyThread extends Thread { boolean stopped; MyThread(ThreadGroup tg, String name) { super(tg, name); stopped = false; } public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " starting."); try { for (int i = 1; i < 1000; i++) { System.out.print("."); Thread.sleep(250); synchronized (this) { if (stopped)break; } } } catch (Exception exc) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " interrupted."); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " exiting."); } synchronized void myStop() { stopped = true; } } public class Main { public static void main(String args[]) throws Exception { ThreadGroup tg = new ThreadGroup("My Group"); MyThread thrd = new MyThread(tg, "MyThread #1"); MyThread thrd2 = new MyThread(tg, "MyThread #2"); MyThread thrd3 = new MyThread(tg, "MyThread #3"); thrd.start(); thrd2.start(); thrd3.start(); Thread.sleep(1000); System.out.println(tg.activeCount() + " threads in thread group."); Thread thrds[] = new Thread[tg.activeCount()]; tg.enumerate(thrds); for (Thread t : thrds) System.out.println(t.getName()); thrd.myStop(); Thread.sleep(1000); System.out.println(tg.activeCount() + " threads in tg."); tg.interrupt(); } }
由以上的代码可以看出:ThreadGroup比ExecutorService多以下几个优势
ThreadGroup
可以遍历线程,知道那些线程已经运行完毕,那些还在运行- 可以通过
ThreadGroup.activeCount
知道有多少线程从而可以控制插入的线程数
6.3 和线程池区别
线程组:
线程组存在的意义,首要原因是安全
java默认创建的线程都是属于系统线程组,而同一个线程组的线程是可以相互修改对方的数据。
但如果在不同的线程组中,那么就不能跨线程组修改数据,可以从一定程度上保证数据安全。
线程池:
线程池存在的意义,首要作用是效率
线程的创建和结束都需要耗费一定的系统时间(特别是创建),不停创建和删除线程会浪费大量的时间。所以,在创建出一条线程并使其在执行完任务后不结束,而是使其进入休眠状态,在需要用时再唤醒,那么 就可以节省一定的时间。
如果这样的线程比较多,那么就可以使用线程池来进行管理。保证效率。
线程组和线程池共有的特点:
都是管理一定数量的线程
都可以对线程进行控制—包括休眠,唤醒,结束,创建,中断(暂停)–但并不一定包含全部这些操作。