博弈论-SG函数笔记
例一:给定n堆物品,第 i 堆物品有 Ai 个。两名玩家轮流行动,每次可以任选一堆,取走任意多个物品,可把一堆取光,但不能不取。取走最后一件物品者获胜。两人都采用最优策略,问先手能否获胜。
1.概念
1.1 局面:游戏过程中面临的状态称为局面。
1.2 先手与后手:整局游戏第一个行动的称为先手,第二个行动称为后手。
1.3 最优策略:若在某一局面下存在某种行动,使得行动后对手面临必败局面,则优先采取该行动。同时,这样的局面称为必胜。
2.NIM博弈
2.1 结论:NIM博弈不存在平局,只有先手必胜和先手必败两种情况。
2.2 定理:NIM博弈先手必胜,当且仅当 A1 xor A2 xor A3 xor ... xor An != 0。
2.3 证明:待补充
3.公平组合游戏ICG
3.1 定义:若一个游戏满足:
- 由两名玩家交替行动。
- 在游戏进程的任意时刻,可以执行的合法行动与轮到哪名玩家无关。
- 不能行动的玩家判负。
3.2 解法:公平组合游戏(ICG)可以用构造函数的方法来求解局面。难点在于如何对每种ICG都构造一个合适的函数,有没有一个普适的函数?SG函数解决了这个问题。
4.有向图游戏
4.1 定义:给定一个有向无环图,图中有一个唯一的起点,在起点上放有一枚棋子。两名玩家交替地把这枚棋子沿有向边进行移动,每次可以移动一步,无法移动者判负。该游戏被称为有向图游戏。
4.2 推广:任何一个公平组合游戏都可以转化为有向图游戏。具体方法是,把每个局面看成图中的一个节点,并且从每个局面沿着合法行动能够到达的下一个局面连有向边。
5.Mex运算
5.1 定义:设 S 表示一个非负整数合计。定义mex(S) 为求出不属于集合 S 的最小非负整数的运算,即
mex( S ) = min{x|x 属于 N,x不属于S}
6.SG函数
6.1 定义:在有向图游戏中,对于每个节点x,设从x出发共有k条有向边,分别到达节点y1,y2 , ... yk ,定义SG(x) 为 x 的后继节点y1,y2,...yk的SG函数值构成的集合再执行mex运算的结果,即:
SG(x) = mex( { SG(y1) , SG(y2) , ... , SG(yk) } )
特别的,整个有向图游戏 G 的 SG 函数值被定义为有向图游戏起点 s 的 SG 函数值,即SG(G) = SG(s)。
6.2 有向图游戏的和:设G1 , G2 , ... , Gm是 m 个有向图游戏。定义有向图游戏 G ,它的行动规则是人选某个有向图游戏 Gi,并在 Gi 上行动一步。G 被称为有向图游戏 G1 , G2 , ... ,Gm 的和。
有向图游戏的和的SG函数值等于它包含的各个子游戏SG函数值的异或和,即:SG( G ) = SG(G1) xor SG(G2) xor ... xor SG(Gm)。
6.3 定理:
- 有向图游戏的某个局面必败,当且仅当该局面对应节点的SG函数值大于0.
- 有向图游戏的某个局面必败,当且仅当该局面对应节点的SG函数值等于0.
6.4 证明:我的能力写不出来,参考别人的吧