2012年FLASH程序员的转折点
¡"¡"如今flash市场份额正在下降,html5不断升级,面对如此困境,偶开始了转型,从flash/flex平台转到html5/js平台,虽然非常辛苦,但心里总算有些安全感,至少在今年下半年,能够做自己喜欢做的事情,写自己喜欢写的文章,开发自己想实现的东东,而这些,就是一个程序员在这一年里的最大转变。
如今flash市场份额正在下降,html5不断升级,面对如此困境,偶开始了转型,从flash/flex平台转到html5/js平台,虽然非常辛苦,但心里总算有些安全感,至少在今年下半年,能够做自己喜欢做的事情,写自己喜欢写的文章,开发自己想实现的东东,而这些,就是一个程序员在这一年里的最大转变。市场在变,编程语言也在更新,新一代的html5技术正朝着梦寐以求的方向前进,在移动市场赢得了浏览器份额的情况下,进一步向pc电脑靠拢,这一切只有2年,没错,2年!在这2年时间里,flash一路走低,从最初的宣布退出苹果平台,到后来宣布退出移动领域,直到最近又宣布停止linux的flashplayer版本更新,这一切预示着未来flash市场进一步的缩小,过去火了相当一段时间的flash广告、flash游戏、以及各种flash动画及歌曲,在未来的2年或更长时间内,都有可能被新生代的html5所替换掉。带着无比复杂但又充满前景的心情,总结一下html5和flash在2012年将要发生的那些事情。
个人总结:
一、adobe 发布Flash runtimes路线图,将专注于游戏和增值视频领域,这句话虽然就一行,但已经很明确告诉大家,2012年开始,flash重心将由原来的pc桌面转移到更具体的游戏和收费视频领域,所以在性能上,相信flashplayer会有大幅度的提升,兼容性也将比目前更好。
二、flash 3d游戏在国内已经出现,国外的几大游戏引擎unreal,unity也开始支持导出格式为.swf的游戏,加上adobe的stage3d以及在2月27日举行的2011年Flash游戏峰会上发布的预览版MoleHill,这些证明了flash3d引擎已经达到成熟,能够进行商业应用和游戏开发。
三、国内的3d页游刚刚出现,数量少,国外此类项目更少,所以有理由相信,今年就是3d网页游戏元年,在下半年乃至年末,大量的3d网页游戏将成为主流,届时将吸引企业和众多开发者参与其中。
四、html5在游戏和移动市场,相当有潜力,如今这股潜力渐渐成为现实,各种html5手机游戏,网页小游戏都相继出现,国外甚至出现了多款html53d游戏,目前html5游戏市场处于初始发展阶段,这一过程可能持续3年左右时间。
五、webgl技术和js的不断改进,使得html53d的效率非常之高,同等计算环境下,html5的优势表现在资源占用更低和电池续航时间更长两个方面,而缺点则是目前还没有良好的加密方法,支持html5的浏览器普及度不高。
六、国内网页游戏90%是用flash技术开发的,中小企业很难在今年就转至html5平台,只有大型门户企业才有实力和物力从flash平台转型到html5平台,所以在相当长的一段时间内,flash游戏依然是占主导和绝对优势地位。这个过程大约3-5年。
七、未来的互联网将是一个多平台协作,移动、平板和pc电脑同步发展的时代,在这个时代里,html5和flash会继续更新,各有所长,作为程序员或开发者的我们,应该根据自身的优势去选择一个平台,面对当前的种类新闻和铺天盖地的消息,如何选择自己的开发平台呢?当然,这个就要问你自己。
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