2020年7月6日
摘要: @ PointXYZ——成员变量: float x, y, z; PointXYZ是使用最常见的一个点数据类型,因为它只包含三维xyz坐标信息,这三个浮点数附加一个浮点数来满足存储对齐,用户可利用points[i].data[0],或者points[i].x访问点的x坐标值。 union { flo 阅读全文
posted @ 2020-07-06 18:16 一抹烟霞 阅读(1455) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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