1 引用概念

a)         在C++中新增加了引用的概念

b)         引用可以看作一个已定义变量的别名

c)         引用的语法:Type& name = var;

d) 引用做函数参数那?(引用作为函数参数声明时不进行初始化)

void main01()

{

         int a = 10; //c编译器分配4个字节内存。。。a内存空间的别名

         int &b = a;  //b就是a的别名。。。

         a =11; //直接赋值

         {

                   int *p = &a;

                   *p = 12;

                   printf("a %d \n",a);

         }

         b  = 14;

         printf("a:%d b:%d", a, b);

         system("pause");

}

2 引用是C++的概念  

属于C++编译器对C的扩展

问题:C中可以编译通过吗?

int main()

{

    int a = 0;

    int &b = a; //int * const b = &a

     b = 11;  //*b = 11;

 

    return 0;

}

结论:请不要用C的语法考虑 b=11

3 引用做函数参数

普通引用在声明时必须用其它的变量进行初始化,

引用作为函数参数声明时不进行初始化

//05复杂数据类型 的引用

struct Teacher

{

         char name[64];

         int age ;

};

 

void printfT(Teacher *pT)

{

         cout<<pT->age<<endl;

}

 

//pT是t1的别名 ,相当于修改了t1

void printfT2(Teacher &pT)

{

         //cout<<pT.age<<endl;

         pT.age = 33;

}

 

//pT和t1的是两个不同的变量

void printfT3(Teacher pT)

{

         cout<<pT.age<<endl;

         pT.age = 45; //只会修改pT变量 ,不会修改t1变量

}

void main()

{

         Teacher t1;

         t1.age = 35;

 

         printfT(&t1);

 

         printfT2(t1); //pT是t1的别名

         printf("t1.age:%d \n", t1.age); //33

 

         printfT3(t1) ;// pT是形参 ,t1 copy一份数据 给pT     //---> pT = t1

         printf("t1.age:%d \n", t1.age); //35

        

         cout<<"hello..."<<endl;   

         system("pause");

         return ;

}

 

4 引用的意义

1)引用作为其它变量的别名而存在,因此在一些场合可以代替指针

2)引用相对于指针来说具有更好的可读性和实用性

 

 

5 引用本质思考

思考1:C++编译器背后做了什么工作?

int main()

{

   int a = 10;

    int &b = a;

    //b是a的别名,请问c++编译器后面做了什么工作?

    b = 11;

    cout<<"b--->"<<a<<endl;

    printf("a:%d\n", a);

    printf("b:%d\n", b);

    printf("&a:%d\n", &a);

    printf("&b:%d\n", &b);  //请思考:对同一内存空间可以取好几个名字吗?

    system("pause");

    return 0;

}

单独定义的引用时,必须初始化;说明很像一个常量

思考2:普通引用有自己的空间吗?

struct Teacer {

    int &a;

    int &b;

};

int main()

{

    printf("sizeof(Teacher) %d\n", sizeof(Teacer));

    system("pause");

    return 0;

}

引用是一个有地址,引用是常量。。。。。

char *const p

 

6 引用的本质

1)引用在C++中的内部实现是一个常指针

Type& name çèType* const name

2)C++编译器在编译过程中使用常指针作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间大小与指针相同。

3)从使用的角度,引用会让人误会其只是一个别名,没有自己的存储空间。这是C++为了实用性而做出的细节隐藏

 

Int main()

{

int x  = 10;

           func(x);

}

4)  请仔细对比间接赋值成立的三个条件

1定义两个变量 (一个实参一个形参)

2建立关联 实参取地址传给形参

3*p形参去间接的修改实参的值

7引用结论

1)引用在实现上,只不过是把:间接赋值成立的三个条件的后两步和二为一

//当实参传给形参引用的时候,只不过是c++编译器帮我们程序员手工取了一个实参地址,传给了形参引用(常量指针)

2)当我们使用引用语法的时,我们不去关心编译器引用是怎么做的

当我们分析奇怪的语法现象的时,我们才去考虑c++编译器是怎么做的

8函数返回值是引用(引用当左值)

C++引用使用时的难点:

当函数返回值为引用时

若返回栈变量

不能成为其它引用的初始值

不能作为左值使用

若返回静态变量或全局变量

可以成为其他引用的初始值

即可作为右值使用,也可作为左值使用

         C++链式编程中,经常用到引用,运算符重载专题

 

返回值是基础类型,当引用

int getAA1()

{

         int a;

         a = 10;

         return a;

}

 

//基础类型a返回的时候,也会有一个副本

int& getAA2()

{

         int a;

         a = 10;

         return a;

}

 

int* getAA3()

{

         int a;

         a = 10;

         return &a;

}

 

返回值是static变量,当引用

//static修饰变量的时候,变量是一个状态变量

int j()

{

         static int a = 10;

         a ++;

         printf("a:%d \n", a);

         return a;

 

}

 

int& j1()

{

         static int a = 10;

         a ++;

         printf("a:%d \n", a);

         return a;

}

 

int *j2()

{

         static int a = 10;

         a ++;

         printf("a:%d \n", a);

         return &a;

}

 

 

void main22()

{

         // j()的运算结果是一个数值,没有内存地址,不能当左值。。。。。

         //11 = 100;

         //*(a>b?&a:&b) = 111;

         //当被调用的函数当左值的时候,必须返回一个引用。。。。。

         j1() = 100; //编译器帮我们打造了环境

         j1();

         *(j2()) = 200; //相当于我们程序员手工的打造 做左值的条件

         j2();

         system("pause");

}

 

返回值是形参,当引用

 

int  g1(int *p)

{

         *p = 100;

         return *p;

}

 

int&  g2(int *p) //

{

         *p = 100;

         return *p;

}

 

 

 

//当我们使用引用语法的时候 ,我们不去关心编译器引用是怎么做的

//当我们分析乱码这种现象的时候,我们才去考虑c++编译器是怎么做的。。。。

void main23()

{

         int a1 = 10;

         a1 = g2(&a1);

 

         int &a2 = g2(&a1); //用引用去接受函数的返回值,是不是乱码,关键是看返回的内存空间是不是被编译器回收了。。。。

         printf("a1:%d \n", a1);

         printf("a2:%d \n", a2);

 

         system("pause");

}

 

 

返回值非基础类型

struct Teachar

{

         char name[64];

         int age;

};

//如果返回引用不是基础类型,是一个类,那么情况非常赋值。。涉及到copy构造函数和=操作重载,抛砖。。。。

struct Teachar

{

         char name[64];

         int age;

};

//如果返回引用不是基础类型,是一个类,那么情况非常赋值。。涉及到copy构造函数和=操作重载,抛砖。。。。

 

struct Teachar & OpTeacher(struct Teachar &t1)

{

        

}

9指针引用

#include "iostream"

using namespace std;

 

struct Teacher

{

         char name[64];

         int age;

};

 

int getTe(Teacher **myp )

{

         Teacher *p = (Teacher *)malloc(sizeof(Teacher));

        

         if (p ==NULL)

         {

                   return -1;

         }

         memset(p, 0, sizeof(Teacher));

         p->age = 33;

 

         *myp  = p; //

         return 0;

}

 

//指针的引用而已

int getTe2(Teacher*  &myp)

{

         myp = (Teacher *)malloc(sizeof(Teacher));

         myp->age = 34;

 

         return 0;

}

 

void main333()

{

         Teacher *p = NULL;

         //getTe(&p);

         getTe2(p);

 

         printf("age:%d \n", p->age);

         system("pause");

}

2常引用

下面开始进入const引用难点

1 使用变量初始化const引用

思考cost int &a = b PK const int &a = 10;

????问题:const引用,

在C++中可以声明const引用

const Type& name = var;

const引用让变量拥有只读属性

案例1:

int main()

{

    int a = 10;

    const int &b = a;

 

    //int *p = (int *)&b;

    b = 11; //err

    //*p = 11; //只能用指针来改变了

 

    cout<<"b--->"<<a<<endl;

    printf("a:%d\n", a);

    printf("b:%d\n", b);

    printf("&a:%d\n", &a);

    printf("&b:%d\n", &b);

    system("pause");

    return 0;

}

案例2:

void main41()

{

    int a = 10;

 

    const int &b = a; //const引用 使用变量a初始化

    a = 11;

    //b = 12; //通过引用修改a,对不起修改不了

    system("pause");

}

 

 

struct Teacher1

{

    char name[64];

    int age;

};

 

void printTe2(const Teacher1 *const pt)

{

 

}

 

//const引用让变量(所指内存空间)拥有只读属性

void printTe(const Teacher1 &t)

{

    //t.age  = 11;

}

void main42()

{

    Teacher1 t1;

    t1.age = 33;

    printTe(t1);

    system("pause");

}

2使用字面量常量初始化const引用

思考:

1、用变量对const引用初始化,const引用分配内存空间了吗?

2、用常量对const引用初始化,const引用分配内存空间了吗?

void main()

{

    const int b = 10;

    printf("b:%d", &b);

 

    //int &a1 = 19; 如果不加const编译失败

    const int &a = 19;

    printf("&a:%d \n", &a);

 

    system("pause");

}

 

3 综合案例

void main()

{

         //普通引用

         int a = 10;

         int &b = a;

         //常量引用 :让变量引用只读属性

         const int &c = a; 

 

         //常量引用初始化 分为两种

         //1 用变量 初始化 常量引用

         {

                   int x = 20;

                   const int& y = x;

                   printf("y:%d \n", y);

         }

 

         //2 用常量 初始化 常量引用

         {

                   //int &m = 10; //引用是内存空间的别名 字面量10没有内存空间 没有方法做引用

                   const int &m = 10;

         }

         cout<<"hello..."<<endl;

         system("pause");

         return ;

}

3 const引用结论 

1)Const & int e  相当于 const int * const e

2)普通引用 相当于 int *const e1

3)当使用常量(字面量)对const引用进行初始化时,C++编译器会为常量值分配空间,并将引用名作为这段空间的别名

4)使用字面量对const引用初始化后,将生成一个只读变量

posted on 2018-10-11 15:19  一抹烟霞  阅读(258)  评论(0编辑  收藏  举报

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