RGB颜色空间

在RGB中,一幅图像有三个独立的图像平面或通道组成:红,绿,蓝(以及第四个通道透明度)。

 

RGB颜色表


资料:网络  ◇  编制:王践舜

 


 

 RGB(255,23,140)是光的三原色,也即红绿蓝Red、Green、Blue,它们的最大值是255,相当于100%。

 白色:rgb(255,255,255)

 黑色:rgb(0,0,0)

 红色:rgb(255,0,0)

 绿色:rgb(0,255,0)

 蓝色:rgb(0,0,255)

 青色:rgb(0,255,255)

 紫色:rgb(255,0,255)

 调整相关数字,便可以得到深浅不一的各种颜色。

 

颜色样式

RGB数值

颜色代码

颜色样式

RGB数值

颜色代码

黑色

0,0,0

#000000

白色

255,255,255

#FFFFFF

象牙黑

88,87,86

#666666

天蓝灰

202,235,216

#F0FFFF

冷灰

128,138,135

#808A87

灰色

192,192,192

#CCCCCC

暖灰

128,118,105

#808069

象牙灰

251,255,242

#FAFFF0

石板灰

118,128,105

#E6E6E6

亚麻灰

250,240,230

#FAF0E6

白烟灰

245,245,245

#F5F5F5

杏仁灰

255,235,205

#FFFFCD

蛋壳灰

252,230,202

#FCE6C9

贝壳灰

255,245,238

#FFF5EE

红色

255,0,0

#FF0000

黄色

255,255,0

#FFFF00

镉红

227,23,13

#E3170D

镉黄

255,153,18

#FF9912

砖红

156,102,31

#9C661F

香蕉黄

227,207,87

#E3CF57

珊瑚红

255,127,80

#FF7F50

金黄

255,215,0

#FFD700

番茄红

255,99,71

#FF6347

肉黄

255,125,64

#FF7D40

粉红

255,192,203

#FFC0CB

粉黄

255,227,132

#FFE384

印度红

176,23,31

#B0171F

橘黄

255,128,0

#FF8000

深红

255,0,255

#FF00FF

萝卜黄

237,145,33

#ED9121

黑红

116,0,0

#990033

黑黄

85,102,0

#8B864E

绿色

0,255,0

#00FF00

棕色

128,42,42

#802A2A

青色

0,255,255

#00FFFF

土色

199,97,20

#C76114

黄绿色

127,255,0

#7FFF00

沙棕色

244,164,95

#F4A460

青绿色

64,224,205

#40E0D0

棕褐色

210,180,140

#D2B48C

靛青色

8,46,84

#082E54

玫瑰红

188,143,143

#BC8F8F

森林绿

34,139,34

#228B22

赫色

160,82,45

#A0522D

草绿色

107,142,35

#6B8E23

肖贡土色

199,97,20

#C76114

蓝色

0,0,255

#0000FF

肖贡土色

160,32,240

#A020F0

锰蓝

3,168,158

#03A89E

淡紫色

218,112,214

#DA70D6

深蓝

25,25,112

#191970

紫罗兰

138,43,226

#8A2BE2

土耳其蓝

0,199,140

#00C78C

胡紫色

153,51,250

#9933FA

灰度图像与RGB图像的转变
RGB[A]转换为灰度:Y=0.299*R+0.587*G+0.114*B;

HSV颜色空间

HSV(Hue, Saturation, Value)是根据颜色的直观特性由A. R. Smith在1978年创建的一种颜色空间, 也称六角锥体模型(Hexcone Model)。、这个模型中颜色的参数分别是:色调(H),饱和度(S),亮度(V)。
 
色调H:用角度度量,取值范围为0°~360°,从红色开始按逆时针方向计算,红色为0°,绿色为120°,蓝色为240°。它们的补色是:黄色为60°,青色为180°,品红为300°;
饱和度S:取值范围为0.0~1.0;
亮度V:取值范围为0.0(黑色)~1.0(白色)。
 
RGB和CMY颜色模型都是面向硬件的,而HSV(Hue Saturation Value)颜色模型是面向用户的。
HSV模型的三维表示从RGB立方体演化而来。设想从RGB沿立方体对角线的白色顶点向黑色顶点观察,就可以看到立方体的六边形外形。六边形边界表示色彩,水平轴表示纯度,明度沿垂直轴测量。
 

HSV颜色分量范围

一般对颜色空间的图像进行有效处理都是在HSV空间进行的,然后对于基本色中对应的HSV分量需要给定一个严格的范围,下面是通过实验计算的模糊范围(准确的范围在网上都没有给出)。

H:  0— 180

S:  0— 255

V:  0— 255

此处把部分红色归为紫色范围:

 

HSV六棱锥

H参数表示色彩信息,即所处的光谱颜色的位置。该参数用一角度量来表示,红、绿、蓝分别纯度S为一比例值,范围从0到1,它表示成所选颜色的纯度和该颜色最大的纯度之间的比率。S=0时,只有灰度。相隔120度。互补色分别相差180度。

V表示色彩的明亮程度,范围从0到1。有一点要注意:它和光强度之间并没有直接的联系。

 
1、RGB转化到HSV的算法:
max=max(R,G,B)
min=min(R,G,B)
V=max(R,G,B)
S=(max-min)/max
ifR = max,H =(G-B)/(max-min)* 60
ifG = max,H = 120+(B-R)/(max-min)* 60
ifB = max,H = 240 +(R-G)/(max-min)* 60
ifH < 0,H = H+ 360
 
2、HSV转化到RGB的算法:
if s = 0
R=G=B=V
else
H /= 60;
i = INTEGER(H)
f = H - i
a = V * ( 1 - s )
b = V * ( 1 - s * f )
c = V * ( 1 - s * (1 - f ) )
switch(i)
case 0: R = V; G = c; B = a;
case 1: R = b; G = v; B = a;
case 2: R = a; G = v; B = c;
case 3: R = a; G = b; B = v;
case 4: R = c; G = a; B = v;
case 5: R = v; G = a; B = b;

 

  HSV对用户来说是一种直观的颜色模型。我们可以从一种纯色彩开始,即指定色彩角H,并让V=S=1,然后我们可以通过向其中加入黑色和白色来得到我们需要的颜色。增加黑色可以减小V而S不变,同样增加白色可以减小S而V不变。例如,要得到深蓝色,V=0.4 S=1 H=240度。要得到淡蓝色,V=1 S=0.4 H=240度。
  一般说来,人眼最大能区分128种不同的色彩,130种色饱和度,23种明暗度。如果我们用16Bit表示HSV的话,可以用7位存放H,4位存放S,5位存放V,即745或者655就可以满足我们的需要了。
  由于HSV是一种比较直观的颜色模型,所以在许多图像编辑工具中应用比较广泛,如Photoshop(在Photoshop中叫HSB)等等,但这也决定了它不适合使用在光照模型中,许多光线混合运算、光强运算等都无法直接使用HSV来实现。
posted on 2018-10-08 21:01  一抹烟霞  阅读(9026)  评论(0编辑  收藏  举报

Live2D