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2015年4月15日
{Multi-Threaded Mesh Skinning Showing Promise}
摘要: From:http://www.garagegames.com/community/blogs/view/14899多线程网格皮肤化显示约定网格皮肤化, 是对象渲染过程中的一部分, 这一过程由TSSkinMesh::render() 完成。TSSkinMesh::render() 会调用 Updat...
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posted @ 2015-04-15 18:15 long#long
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