摘要: From:http://www.garagegames.com/community/blogs/view/14899多线程网格皮肤化显示约定网格皮肤化, 是对象渲染过程中的一部分, 这一过程由TSSkinMesh::render() 完成。TSSkinMesh::render() 会调用 Updat... 阅读全文
posted @ 2015-04-15 18:15 long#long 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑