2012年5月25日

OGRE源代码resource分析

摘要: 在载入模型和运行游戏的过程中资源的载入是一个很重要的过程,这些资源一般包括,texture,font,material,skeleton,等等,这些都是资源,都有一定的共同的特征,于是很自然的想到使用一个基类来派生这些类,从而达到简化开发和维护的目的。 这是ogre中resource的继承关系图,可以很明显的看到所有的具体资源类都是派生自一个基类Resource,现在来看看resource中都包... 阅读全文

posted @ 2012-05-25 12:02 long0x0 阅读(798) 评论(1) 推荐(0) 编辑

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