2011年10月23日

nehe的opengl教程

摘要: 这个确实是个很不错的东西,感觉国外写的教程或者教材都偏重于一些基础的东西,只是告诉你这个工具怎么用,至于具体如何创造,那是你自己的事情,而国内的教程大部分偏重于告诉你如何去用工具做这些个东西,刚好互补一下,遇到实际的东西找国内的,肯定能找到,遇到理论的就去找国外的,也肯定能找到。 今天的主要任务是看完texture文理贴图这部分的简单东西。 其实纹理贴图如果简单的用的话也还简单点,主要就... 阅读全文

posted @ 2011-10-23 14:08 long0x0 阅读(375) 评论(0) 推荐(0) 编辑

关于opengl的视角问题

摘要: 最近一直纠结于opengl的视角问题,原理都明白了,但是问题是实现的时候总是出差错,导致不出了东西。于是不停的修改程序,但是效果不明显,因为很多函数的效果并不是一下子就出来的,这就导致了修改的时候比较麻烦。比如那个glLoadIdentity()函数,很多书上都写着这个东西很必要,但是真的不输入的话会有什么问题呢,我试了试,貌似也没有什么太大的区别。今天写代码的时候再次遇到这个问题,于是就将绘图的坐标移动了一下,图形就可以正常的显示了。但问题是设定了gluLookAt这个函数了,回头得在仔细研究研究。 阅读全文

posted @ 2011-10-23 13:41 long0x0 阅读(1311) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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