ES6 新特性
转载自:https://segmentfault.com/a/1190000002904199
介绍
ECMAScript 6 在接下来的一段时间内将成为 ECMAScript的一个标准。这个标准预计在今年的时候就会被签署,不管在Github,还是在很多社区,javascript爱好者已经早已开始拥抱变化,享受ES6 带来的美好,这篇文章将介绍ES6的一些新特性。由于ES6 还没有很好地被浏览器支持,所以这篇文章的ES6代码将使用 Babel 进行编译。
ECMAScript 6 的新特性
箭头(Arrow)
=>
是function的简写形式,支持expression
和 statement
两种形式。同时一点很重要的是它拥有词法作用域的this值,帮你很好的解决this的指向问题,这是一个很酷的方式,可以帮你减少一些代码的编写,先来看看它的语法。
([param] [, param]) => {
statements
}
param => expression
然后再来看看例子,以及babel 编译后的结果。
ES6:
babel编译后结果:
类(class)
ES6 引入了class(类),让javascript的面向对象编程变得更加容易清晰和容易理解。类只是基于原型的面向对象模式的语法糖。
class Animal {
// 构造方法,实例化的时候将会被调用,如果不指定,那么会有一个不带参数的默认构造函数.
constructor(name,color) {
this.name = name;
this.color = color;
}
// toString 是原型对象上的属性
toString() {
console.log('name:' + this.name + ',color:' + this.color);
}
}
var animal = new Animal('dog','white');
animal.toString();
console.log(animal.hasOwnProperty('name')); //true
console.log(animal.hasOwnProperty('toString')); // false
console.log(animal.__proto__.hasOwnProperty('toString')); // true
class Cat extends Animal {
constructor(action) {
// 子类必须要在constructor中指定super 方法,否则在新建实例的时候会报错.
// 如果没有置顶consructor,默认带super方法的constructor将会被添加、
super('cat','white');
this.action = action;
}
toString() {
console.log(super.toString());
}
}
var cat = new Cat('catch')
cat.toString();
// 实例cat 是 Cat 和 Animal 的实例,和Es5完全一致。
console.log(cat instanceof Cat); // true
console.log(cat instanceof Animal); // true
类的 prototype
属性和 __proto__
属性
在上一篇 javascript面向对象编程 中我们已经了解到一个实例化对象会有一个 __proto__
指向构造函数的 prototype
属性。在 class
中。同时具有 __proto__
和 prototype
两个属性,存在两条继承链。
-
子类的
__proto__
属性,表示构造函数的继承,总是指向父类。 -
子类的 prototype 的
__proto__
属性表示方法的继承,总是指向父类的prototype
属性。
class Cat extends Animal {}
console.log(Cat.__proto__ === Animal); // true
console.log(Cat.prototype.__proto__ === Animal.prototype); // true
我们先来看第一条 Cat.__proto__ === Animal
这条原型链。完成构造函数继承的实质如下:
class Cat extends Animal {
construcotr() {
return Animal.__proto__.call(this);
}
}
第二条对原型链 Cat.prototype.__proto__ === Animal.prototype
完成方法的继承,实质如下:
Cat.prototype.__proto__ = Animal.prototype
另外还有还有三种特殊情况。
class A extends Object {}
console.log(A.__proto__ === Object); // true
console.log(A.prototype.__proto__ === Object.prototype);
A继承Object,A的__prototype__ 指向父类Object. A的 prototype.__proto__
指向父类Object的prototype。
从上篇文章中的 函数对象的原型 中我们可以了解到,函数是一种特殊的对象,所有函数都是 Function
的实例。
class Cat {}
console.log(Cat.__proto__ === Function.prototype); //true
console.log(Cat.prototype.__proto__ === Object.prototype); //true
由于Cat不存在任何继承,就相当于一个普通函数,由于函数都是Function
的实例,所以 Cat.__proto__
指向 Function.prototype. 第二条继承链指向父类(Function.prototype) 的prototype属性,所以 Cat.prototype.__proto__ === Object.prototype
. Cat调用后会返回Object实例,所以 A.prototype.__proto__
指向构造函数(Object)的prototype。
class Cat extends null {};
console.log(Cat.__proto__ === Function.prototype); // true;
console.log(Cat.prototype.__proto__ === null); //true
Cat是一个普通函数,所以继承 Function.prototype
.第二条继承链不继承任何方法,所以 Cat.prototype.__proto__ == null
.
Module
到目前为止,javascript (ES5及以前) 还不能支持原生的模块化,大多数的解决方案都是通过引用外部的库来实现模块化。比如 遵循CMD规范的 Seajs 和AMD的 RequireJS 。在ES6中,模块将作为重要的组成部分被添加进来。模块的功能主要由 export
和 import
组成.每一个模块都有自己单独的作用域,模块之间的相互调用关系是通过 export
来规定模块对外暴露的接口,通过import
来引用其它模块提供的接口。同时还为模块创造了命名空间,防止函数的命名冲突。
export,import 命令
//test.js
export var name = 'Rainbow'
ES6将一个文件视为一个模块,上面的模块通过 export
向外输出了一个变量。一个模块也可以同时往外面输出多个变量。
//test.js
var name = 'Rainbow';
var age = '24';
export {name, age};
定义好模块的输出以后就可以在另外一个模块通过import
引用。
//index.js
import {name, age} from './test.js'
整体输入,module指令
//test.js
export function getName() {
return name;
}
export function getAge(){
return age;
}
通过 import * as
就完成了模块整体的导入。
import * as test form './test.js';
通过指令 module
也可以达到整体的输入。
module test from 'test.js';
test.getName();
export default
不用关系模块输出了什么,通过 export default
指令就能加载到默认模块,不需要通过 花括号来指定输出的模块,一个模块只能使用 export default 一次
// default 导出
export default function getAge() {}
// 或者写成
function getAge() {}
export default getAge;
// 导入的时候不需要花括号
import test from './test.js';
一条import
语句可以同时导入默认方法和其它变量.
import defaultMethod, { otherMethod } from 'xxx.js';