摘要:
1.发射端发出定义字节的数据。 case 8: //色温加 { if(step>5) { RemoteCmd[1]=0x6A; RemoteCmd[7]=0x80; KeyDownNoSendEn=0; //按键按下但不发送RF指令失能 KeyReleaseSendEn=0; UpdataKeyRe 阅读全文
摘要:
1.闪烁流程的实现 void LightFlicker(void) //闪灯处理:清码对码 { if(Flicker) //有闪灯计数 { if(PwmAdjustmenting==0) //调节已经稳定 { PwmAdjustmenting=1; //处于不稳定态 if(tickstatus==0 阅读全文
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对码原理:遥控器发出对码指令,灯具根据接收的指令,对比EEPROM存储的UID,一致则处理;未找到则,将当前第一个UID清除,并存储改UID到序列末尾。 清码原理:遥控器发送清码指令,灯具根据接收指令,对比EEPROM的UID,一致则返回UID组数据,并执行清码操作(清除EEPROM存储的UID); 阅读全文
摘要:
原理:将要发送的数值进行和的累加,在数据帧最后2BYTE和数据一起发送出去。接收端先进行和累加,再提取最后2BYTE数据进行对比,确定数据的正确性。 效果:能有效去除RF2.4g因发射端不稳定,而引起的数据接收出错的问题,增加产品稳定性。 1.发射端处理 Checksum.uint16=0; for 阅读全文
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1.程序初始化,设定RGB颜色比例。 PwmTarVal[0] = RPwm; PwmTarVal[1] = GPwm; PwmTarVal[2] = BPwm; 2.时序1ms程序渐变色效果,PWM输出程序。 for(i=0;i PwmCurVal[i]) { PwmCurVal[i]++; } 阅读全文
摘要:
1.首先整体死磕规格书,了解各模块是什么?能达到什么效果?有什么特殊之处? 2.整体看官方提供的各模块库及各模块DEMO,主要是熟悉寄存器,了解各模块能做哪些功能? 3.尝试修改一个官方demo,点亮一个LED,重点看规格书的一个外设,并使用。 4.看官方的方案源代码,看看这款MCU具体的应用场景, 阅读全文
摘要:
程序流程及实现 1.数据帧设置一bYTE数据用以标识该数据帧,比如BYTE2用来标识,执行首次发送该值自加一次,确保与其他数据帧区分开。 2.接收程序的处理逻辑是,如果接收帧BYTE2与前一次接收BYTE2不一致,执行数据帧接收,并将该帧BYTE2数值保存下来,方便后续使用。 3.确定接收后,执行转 阅读全文
摘要:
程序流程: 1.检测到符合睡眠条件,进入到睡眠程序。 2.初始化看门狗,设置定时唤醒时间,关闭其它外设中断。 3.开总中断,只开看门狗中断 4.进入睡眠模式 5.发生看门狗唤醒中断,清除看门狗定时器,复位看门狗标志,防止复位。 6.退出睡眠模式,初始化单片机外设寄存器,打开外设中断。 7.执行主程序 阅读全文
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摘要:
菜单->view->flip board 即可翻转板子,使视图正常显示。 阅读全文