介绍各种显式转换的用法,比较其区别,以及使用上的建议。包括static_cast,dynamic_cast,const_cast,reinterpret_cast,C风格转换
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/*
* 显式类型转换
*
* 类型转换
* 1. 隐式
* 2. 显式 - Casting
*/
/*
* 1. static_cast
*/
int i = 9;
float f = static_cast<float>(i); // 将对象从一个类型转为另一个类型
dog d1 = static_cast<dog>(string("Bob")); // 需要定义类型转换函数
dog* pd = static_cast<dog*>(new yellowdog()); // 将指针/引用从一个类型转为一个相关的类型(down/up cast)
/*
* 2. dynamic_cast
*/
dog* pd = new yellowdog();
yellowdog py = dynamic_cast<yellowdog*>(pd);
// a. 将指针/引用从一个类型转为一个相关的类型(down cast) 只能用于指针和引用,基本上用于基类转成派生类
// b. 运行时类型检查。如果成功, py==pd; 如果失败, py==0;
// c. 要求2个类型是多态的 (有虚函数).
/*
* 3. const_cast
*/ // 只能用于指针和引用
const char* str = "Hello, world."; // 只能用于同一类型
char* modifiable = const_cast<char*>(str); // 去除所指的对象的const属性
/*
* 4. reinterpret_cast
*/
long p = 51110980;
dog* dd = reinterpret_cast<dog*>(p); // 重新解释所指对象的比特位
// 可以将指针转成任意其他类型的指针
/*
* C-Style Casting:
*/
short a = 2000;
int i = (int)a; // c-like cast表示法
int j = int(a); // 类函数表示法
// 是static_cast, const_cast and reinterpret_cast的混合
/*
* 更倾向于C++风格的转换,因为:
* 1. 更具倾向性,代码易于阅读
* 2. 更少的使用错误. C++风格提供:
* a. 每种转换具有更窄的目的
* b. 运行时检查能力
*/
/*
* 转换有风险
*
* dynamic_cast的例子:
*/
class dog {
public:
virtual ~dog() {}
};
class yellowdog : public dog {
int age;
public:
void bark() { cout<< "woof. I am " << age << endl; } //bark没有访问任何成员数据,编译器会试图将其解释为静态函数处理
};
int main() {
dog* pd = new dog();
yellowdog* py = dynamic_cast<yellowdog*>(pd); //运行时类型检查开销很大
py->bark(); //所以这里可以成功
cout << "py = " << py << endl;
cout << "pd = " << pd << endl;
...
}
OUTPUT:
woof.
py = 0
pd = 57873400
/* 转换可以是一个方便的黑客工具 */
class dog {
public:
std::string m_name;
dog():m_name("Bob") {}
void bark() const { //*this is const
std::cout << "My name is " << m_name << std::endl;
}
};
// m_name = "Henry";
// const_cast<dog*>(this)->m_name = "Henry";
/* 【各类转换的比较】
* Generate_Code 转换是否会产生相当数据的可执行代码
* Generate_date 转换是否会产生不同的数据类型
* risky 风险等级
* data_type 可用于哪些类型
* ========================================= C++ 风格转换 ================================
* Generate_Code Generate_data risky data_type
* Object Casting:
* static_cast yes yes 2 any types
* (as long as type
* conversion is defined)
* Pointer/Reference Casting:
* static_cast no no 4 related types
* dynamic_cast yes no 3 related types(down-cast)
* const_cast no no 1 same type
* reinterpret_cast no no 5 any types
*
*
*
*
* ========================================= C 风格转换 ================================
* Generate_Code Generate_data risky data_type
* Object Casting: yes yes 5 any types
* (as long as type
* conversion is defined)
* Pointer/Reference Casting: no no 5 any types
*
*
*
*
* 注意:
* 1. const_cast, dynamic_cast和reinterpret_cast只能用于指针/引用
* 2. 对象的static_cast和指针的static_cast差别非常大
* 3. reinterpret_cast从比特上重新分配类型信息,用在低层的编码上
* 4. dynamic_cast相比static_cast加上了运行时类型检查
* 5. dynamic_cast和static_cast指针转换时只能转成有关的类型 (即, 基类 <-> 派生类之间转换).
*
*/
/* 使用多态最小化转换的使用
如下例子的转换,可以用多态实现
*/
class dog {
public:
virtual ~dog() {}
};
class yellowdog : public dog {
public:
void bark() { cout<< "Yellow dog rules! " << endl; }
};
int main() {
dog* pd = get_dog();
if (yellowdog *py = dynamic_cast<yellowdog*>(pd)) {
py->bark();
}
delete pd;
}
/* 增加虚函数bark()*/
class dog {
public:
virtual ~dog() {}
virtual void bark() {}
};
class yellowdog : public dog {
public:
void bark() { cout<< "Yellow dog rules! " << endl; }
};
int main() {
dog* pd = get_dog();
pd->bark();
delete pd;
}