WPF Shader 正片叠底

新建文本文档拷贝以下代码

//正片叠底
sampler2D implicitInput : register(s0);
sampler2D oldInput : register(s1);
float4 main(float2 uv : TEXCOORD) : COLOR
{
 float4 c;
 c=tex2D(implicitInput,uv);
 c*=tex2D(oldInput,uv);
 return c;
}

修改文本文档名称为Multiply.fx

导入Shazzam编译

 

posted @ 2013-07-24 23:50  白云孤飞  阅读(661)  评论(1编辑  收藏  举报