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2023年8月6日
[Unity]URP HLSL Shader自用模板
摘要: Shader "URP/falushan" { Properties //着色器的输入 { _BaseMap ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" "RenderPipeLine"="Unive
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posted @ 2023-08-06 20:47 LOFU
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