摘要: 声明本文章的代码仅作为学习交流使用//面部阴影 half3 faceShadow; #if FACESHADOW_ON float3 Front = mul(unity_ObjectToWorld, half3(0,0,1)); //人物正面朝向 float3 Right = mul(unity_O 阅读全文
posted @ 2023-02-14 23:23 LOFU 阅读(463) 评论(0) 推荐(0) 编辑