02 2023 档案
摘要:声明本文章的代码仅作为学习交流使用//面部阴影 half3 faceShadow; #if FACESHADOW_ON float3 Front = mul(unity_ObjectToWorld, half3(0,0,1)); //人物正面朝向 float3 Right = mul(unity_O
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摘要:获取4张tga黑白单色的贴图 调整图像模式为灰度 3. 选择合并通道 4. 依次选择各个图片分别存在哪个通道 5. 重新调整模式为RGB 6. 使用存储为,tga格式,开启alpha通道,注意后续要保存32位像素!!(不然alpha通道就没了....png格式在ps里可能不显示alpha通道,要找一
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摘要:Shader "Shader/OldschoolPlus" { Properties { [Header(Texture)] //面板需要的参数 _MainTex ("color texture", 2D) = "white"{} _NormTex ("normal texture",2D) = "
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摘要:matcap 代码实现 Shader "Shader/Matcap" { Properties { _NormalMap("normalmap",2D) = "bump" {} //面板需要的参数 _Matcap("matcap",2D) = "gray" {} _FresnelPow("Fresn
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摘要:oldschool Pro 有参考苏格拉底代码格式 Shader "Shader/OldSchoolPro" { Properties { _SpecularPow("SpecularPower",range(1,99)) = 30 //面板需要的参数 _EnvIntensity("EnvInten
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