摘要:
委托与事件 在Unity开发中,委托和事件的用途很广泛。 比如,我们可以使用委托来实现自定义的消息机制,让不同的脚本之间可以互相发送和接收消息。 我们还可以使用事件来监听Unity内置的一些事件,比如OnMouseDown, OnMouseUp, OnCollisionEnter等等,这些事件会在特 阅读全文
posted @ 2025-03-21 15:35
loafer、
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摘要:
A*算法学习笔记 讲A*算法之前先来看看另外几个算法。 广度优先搜索(BFS):从起点开始,不断遍历所到达点的邻近点,直到达到终止条件(找到终点或者遍历完整个图) Dijkstra算法:首先定义一个优先队列,将所有到达的点以起点到该点的代价的优先级放入优先队列,每次寻找下一个节点时,都从优先队列中选 阅读全文
posted @ 2025-03-21 12:14
loafer、
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