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2017年6月15日

自定义PopupWindow实现常用效果

摘要: anim文件下创建 push_bottom_in.xml push_bottom_out.xml push_scale_in.xml push_scale_out.xml push_scale__left_in.xml push_scale__left_out.xml push_scale__rig 阅读全文

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自定义View饼状图的绘制

摘要: 效果图: 阅读全文

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自定义view防支付成功页面

摘要: MainActivity.java activity_main.xml 效果图: 阅读全文

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2017年6月9日

万能的TextView,实现常用布局样式

摘要: selector_while.xml attrs.xml color.xml common_textview_ids.xml ids.xml 学习来源:https://github.com/lygttpod/SuperTextView 阅读全文

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2017年6月8日

AndroidStudio 插件 之 Findbugs 安装与简单使用教程

摘要: http://blog.csdn.net/u013132758/article/details/70187846 http://blog.csdn.net/jdsjlzx/article/details/21472253 阅读全文

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2017年6月7日

Android共享元素场景切换动画的实现

摘要: 安卓5.0系统引入了共享元素,能做出非常炫酷的场景切换效果,这让人非常兴奋同时非常蛋疼,因为低版本没法使用啊,所以今天就跟大家分享一下自己写的一个库,其实只有2个文件而已就可以兼容安卓5.0以下的版本。 重要的工具类 场景使用: activity_main.xml activity_detail.x 阅读全文

posted @ 2017-06-07 14:50 LoaderMan 阅读(1149) 评论(0) 推荐(0) 编辑

自定义加载等待控件

摘要: MainActivity.java activity_main.xml default_bg.xml attrs.xml RollSquareView.java color.xml 效果图 学习来源:https://github.com/halohoop/RollSquareView 阅读全文

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自定义轻量级的安卓滚轮选择控件

摘要: MainActivity.java activity_main.xml rec.xml atts.xml 效果图: 学习来源:http://blog.csdn.net/u012199331/article/details/72778973 阅读全文

posted @ 2017-06-07 13:47 LoaderMan 阅读(367) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年6月6日

判断是否手机是否有导航栏

摘要: private boolean hasNavigationBar() { Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay(); DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics(); if (Build.VERSION.SDK_INT ... 阅读全文

posted @ 2017-06-06 15:48 LoaderMan 阅读(306) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年6月2日

自定义Toolbar

摘要: MainAcitivty简单使用 activity_main.xml mytoolbar.xml Values下创建atts.xml style.xml 效果图: 阅读全文

posted @ 2017-06-02 17:32 LoaderMan 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Toolbar

摘要: 一、Toolbar的简介 Toolbar 是 android 5.0 引入的一个新控件,Toolbar出现之前,我们很多时候都是使用ActionBar以及ActionActivity实现顶部导航栏的,因此Toolbar可以理解为是ActionBar的升级版。Toolbar大大扩展了ActionBar 阅读全文

posted @ 2017-06-02 17:02 LoaderMan 阅读(362) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年6月1日

android开源图表库MPAndroidChart(曲线图、直方图、饼状图)

摘要: github地址:https://github.com/PhilJay/MPAndroidChart 添加依赖: Add the following to your project level build.gradle: allprojects { repositories { maven { ur 阅读全文

posted @ 2017-06-01 10:41 LoaderMan 阅读(909) 评论(0) 推荐(0) 编辑

线程池《二》

摘要: 为什么使用线程池 1. 创建/销毁线程伴随着系统开销,过于频繁的创建/销毁线程,会很大程度上影响处理效率,例如: 记创建线程消耗时间 T1,执行任务消耗时间 T2,销毁线程消耗时间 T3 如果 T1+T3>T2,那么是不是说开启一个线程来执行这个任务太不划算了! 正好,线程池缓存线程,可用已有的闲置 阅读全文

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使用Android自带的资源

摘要: Android自带的资源文件有 :https://developer.android.google.cn/reference/android/R.html 代码中使用如下: 1.查看源代码的资源文件 2代码调用如下: getIdentifier方法参数: 阅读全文

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2017年5月27日

EditText属性详解

摘要: 1、EditText输入的文字为密码形式的设置 (1)通过.xml里设置: 把该EditText设为:android:password="true" // 以”.”形式显示文本 (2)在代码里设置: 通过设置EditText的setTransformationMethod()方法来实现隐藏密码或这显 阅读全文

posted @ 2017-05-27 15:28 LoaderMan 阅读(296) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Android各种键盘挡住输入框解决办法

摘要: 方法一:windowSoftInputMode:adjustResize和adjustPan 主要实现方法:在 AndroidManifest.xml 对应的Activity里添加 android:windowSoftInputMode=”adjustPan” 或是 android:windowSo 阅读全文

posted @ 2017-05-27 14:26 LoaderMan 阅读(1947) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年5月17日

学习网站

摘要: http://www.androiddevtools.cn/ 阅读全文

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2017年5月14日

CSS基础

摘要: 一、CSS 概述(了解) *.CSS : Cascading Style Sheet 层叠样式表 *.CSS 作用就是给HTML页面标签添加各种样式 *.为什么用CSS HTML的缺陷: 1. 不能够适应多种设备 2. 要求浏览器必须智能化足够庞大 3. 数据和显示没有分开 4. 功能不够强大 CS 阅读全文

posted @ 2017-05-14 00:18 LoaderMan 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑

HTML基础汇总

摘要: 一、HTML的概述(了解) a.html是什么 : hypertext markup language 超文本标记语言 超文本:音频,视频,图片称为超文本。. 标记 :<英文单词或者字母>称为标记. 一个HTML页面都是由各种标记组成。 b.作用:编写HTML页面。 c.HTML语言不是一个编程语言 阅读全文

posted @ 2017-05-14 00:14 LoaderMan 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年5月12日

Android6.0运行时权限的处理Demo

摘要: MainActivity.java PermissionUtils.java activity_main.xml 在values下创建array.xml 在String.xml下添加字符串信息 清单文件添加权限: 效果: 阅读全文

posted @ 2017-05-12 17:18 LoaderMan 阅读(248) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年5月7日

ListView的MyBaseAdapter的封装

摘要: BaseHolder.java ItemAnimationUtils.java 阅读全文

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下载的管理类MyDownloadManager

摘要: DownloadIofo.java AppInfo.java SafeInfo.java httpHelper.java HttpClientFactory.java IOutils.java UiUtils.java StringUitls.java MyApplication.java 导入or 阅读全文

posted @ 2017-05-07 20:40 LoaderMan 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑

线程池的管理类MyThreadPoolManager

摘要: import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue; import java.util.concurrent.Executor; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; import java.util.concurren... 阅读全文

posted @ 2017-05-07 20:22 LoaderMan 阅读(643) 评论(0) 推荐(0) 编辑

控件的测量

摘要: package com.loaderman.testmeasure; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.view.View; import android.widget.TextView; public class MainActivity ext... 阅读全文

posted @ 2017-05-07 19:51 LoaderMan 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ActionBar

摘要: MainActivty.java activty_main.xml main_menu.xml 阅读全文

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2017年4月9日

Selenium+Python的开发环境搭建

摘要: 第一步:安装Python https://www.python.org/ 注意:在cmd窗口中输入python,如果不是内部或者外部命令的需要配置环境变量Path ; 右击桌面我的电脑-->属性-->高级-->环境变量-->系统变量的PATH中添加Python的安装路径即可,如 C:Python3. 阅读全文

posted @ 2017-04-09 00:30 LoaderMan 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年4月6日

软件测试的分类

摘要: 按照项目流程阶段划分: 单元测试:是对程序中单个子程序或者具有独立功能的代码段进行测试的过程 集成测试:是在单元测试的基础上,先通过单元模块组装成系统或者子系统,再进行测试.重点是检查模块之间的接口是否正确 系统测试:是针对整个产品系统的进行的测试,验证系统是否满足需求的规格的定义,以及软件系统的正 阅读全文

posted @ 2017-04-06 23:34 LoaderMan 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年3月28日

Android EditText方框验证码 短信验证码的实现

摘要: activity_main.xml view_security_code.xml style.xml中 效果图: 本文学习来源:http://www.jianshu.com/p/88d30b1d85df 阅读全文

posted @ 2017-03-28 22:15 LoaderMan 阅读(665) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年3月23日

自定义View等级滑动条的实现

摘要: activity-main.xml 自定义属性assets.xml 效果图: 阅读全文

posted @ 2017-03-23 22:35 LoaderMan 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年3月21日

Android 夜间模式的实现

摘要: activity_main.xml content_main.xml style.xml AndroidMainfest.xml 效果图: 阅读全文

posted @ 2017-03-21 21:55 LoaderMan 阅读(438) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年3月17日

FragmentFactory

摘要: import android.support.v4.app.Fragment; import java.util.HashMap; public class FragmentFactory { private static HashMap savedFragment = new HashMap(); public static Fragment getFragment(int ... 阅读全文

posted @ 2017-03-17 15:29 LoaderMan 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑

自定义view实现画个闪烁的心

摘要: 效果图: 本文学习来源:http://www.jianshu.com/p/69819295a0ef 阅读全文

posted @ 2017-03-17 14:24 LoaderMan 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑

获取当前线程状态--Thread类

摘要: 就是调用时的方法名。 其中使用的Thread类的第一个方法: 返回当前线程对象。 实例代码: 日志输出 03-17 04:48:10.088 701-701/com.loaderman.getthreadstatusdemo I/System.out: Called in printStackInf 阅读全文

posted @ 2017-03-17 14:01 LoaderMan 阅读(1016) 评论(0) 推荐(0) 编辑

爬虫基本原理

摘要: 爬虫是 模拟用户在浏览器或者App应用上的操作,把操作的过程、实现自动化的程序 当我们在浏览器中输入一个url后回车,后台会发生什么?比如说你输入https://www.baidu.com 简单来说这段过程发生了以下四个步骤: 查找域名对应的IP地址。 浏览器首先访问的是DNS(Domain Nam 阅读全文

posted @ 2017-03-17 09:56 LoaderMan 阅读(300) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年3月16日

静态方法和类方法

摘要: 1. 类方法 是类对象所拥有的方法,需要用修饰器@classmethod来标识其为类方法,对于类方法,第一个参数必须是类对象,一般以cls作为第一个参数(当然可以用其他名称的变量作为其第一个参数,但是大部分人都习惯以'cls'作为第一个参数的名字,就最好用'cls'了),能够通过实例对象和类对象去访 阅读全文

posted @ 2017-03-16 22:03 LoaderMan 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑

类属性、实例属性

摘要: 类属性 实例属性 实例属性是不需要在类中显示定义的,比如 在类外对类对象people进行实例化之后,产生了一个实例对象p,然后p.age = 12这句给p添加了一个实例属性age,赋值为12。这个实例属性是实例对象p所特有的,注意,类对象people并不拥有它(所以不能通过类对象来访问这个age属性 阅读全文

posted @ 2017-03-16 22:01 LoaderMan 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑

多态

摘要: 多态的概念是应用于Java和C#这一类强类型语言中,而Python崇尚“鸭子类型”。 所谓多态:定义时的类型和运行时的类型不一样,此时就成为多态 Python伪代码实现Java或C#的多态 Python “鸭子类型” 阅读全文

posted @ 2017-03-16 21:54 LoaderMan 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑

重载

摘要: 所谓重载,就是子类中,有一个和父类相同名字的方法,在子类中的方法会覆盖掉父类中同名的方法 运行结果:halou 2 2. 调用父类的方法 运行结果:xiaohua yellow 阅读全文

posted @ 2017-03-16 21:52 LoaderMan 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑

多继承

摘要: <1>python中的多继承 所谓多继承,即子类有多个父类,并且具有它们的特征 Python中多继承的格式如下: 运行结果: *说明 python中是可以多继承的 父类中的方法、属性,子类会继承 <2>注意点 想一想: 如果在上面的多继承例子中,如果父类A和父类B中,有一个同名的方法,那么通过子类去 阅读全文

posted @ 2017-03-16 21:49 LoaderMan 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑

继承介绍以及单继承

摘要: <1>继承的概念 在现实生活中,继承一般指的是子女继承父辈的财产 在程序中,继承描述的是事物之间的所属关系,例如猫和狗都属于动物,程序中便可以描述为猫和狗继承自动物;同理,波斯猫和巴厘猫都继承自猫,而沙皮狗和斑点狗都继承自狗 <2>继承示例 运行结果: bs的名字为: 猫bs的颜色为: white猫 阅读全文

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