2019年1月7日

Spring Bootz之热部署

摘要: 在项目的pom.xml文件添加如下两段 Intellij IEDA开发工具,还需要到设置里将project automatically勾选上;File->Setting->Build,…->Compiler 将右侧project automatically勾上 然后ctrl + shift + al 阅读全文

posted @ 2019-01-07 17:26 LoaderMan 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Spring Boot静态资源处理

摘要: 在web开发中,静态资源的访问是必不可少的,如:图片、js、css 等资源的访问。 spring Boot 对静态资源访问提供了很好的支持,基本使用默认配置就能满足开发需求。 一、默认静态资源映射 Spring Boot 对静态资源映射提供了默认配置 Spring Boot 默认将 /** 所有访问 阅读全文

posted @ 2019-01-07 15:27 LoaderMan 阅读(331) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Spring Boot属性配置&自定义属性配置

摘要: 一、修改默认配置 例1、spring boot 开发web应用的时候,默认tomcat的启动端口为8080,如果需要修改默认的端口,则需要在application.properties 添加以下记录: server.port=8888 例2、spring boot 开发中的数据库连接信息配置(这里使 阅读全文

posted @ 2019-01-07 15:15 LoaderMan 阅读(644) 评论(0) 推荐(0) 编辑

spring-boot单元测试

摘要: 1、pom.xml中添加配置spring-boot-starter-test 2、在src/main/java目录下创建Controller 3、在src/test/java目录下创建Controller的测试类 运行index测试: 显示测试通过,ok 阅读全文

posted @ 2019-01-07 14:32 LoaderMan 阅读(297) 评论(0) 推荐(0) 编辑

IntelliJ IDEA中构建spring-boot项目

摘要: 1. 打开 IDEA ,新建项目 2. 选择Spring Initializr 并在 Choose Initializr Service URL 填入 https://start.spring.io ,点击Next 3. 填入Group Artifact 等相关信息,点击Next 4. 选择你需要依 阅读全文

posted @ 2019-01-07 14:21 LoaderMan 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑

colorMatrix色彩旋转设置

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posted @ 2019-01-07 11:43 LoaderMan 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ColorMatrix图片饱和度设置

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posted @ 2019-01-07 11:41 LoaderMan 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Matrix学习

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posted @ 2019-01-07 11:36 LoaderMan 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑

SurfaceView之绘制sin曲线

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posted @ 2019-01-07 11:31 LoaderMan 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑

双缓冲技术解决方案之二:内容不交叉时,可以增量绘制

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posted @ 2019-01-07 11:27 LoaderMan 阅读(325) 评论(0) 推荐(0) 编辑

双缓冲技术解决方案之一:保存所有要绘制内容,全屏重绘

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posted @ 2019-01-07 11:25 LoaderMan 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑

双缓冲技术局部更新原理之派生自View

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posted @ 2019-01-07 11:22 LoaderMan 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑

双缓冲技术局部更新原理之派生自SurfaceView

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posted @ 2019-01-07 11:20 LoaderMan 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑

SurfaceView双缓冲技术引入

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posted @ 2019-01-07 11:17 LoaderMan 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑

SurfaceView动态背景效果实现

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posted @ 2019-01-07 11:12 LoaderMan 阅读(389) 评论(0) 推荐(0) 编辑

SurfaceView概述和基本使用

摘要: Android屏幕刷新一遍时间间隔为16ms,如果view能够在16ms内完成所需要执行的绘图换作,那么在视觉上,界面就是流畅的,否则就会出现卡顿现象,在很多情况下,这些逻辑处理又是必须的,为了解决这个问题,Android 引用了surfaceView,在二个方面改进了View的绘图操作: 使用双缓 阅读全文

posted @ 2019-01-07 10:46 LoaderMan 阅读(752) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Bitmap添加水印效果

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posted @ 2019-01-07 10:33 LoaderMan 阅读(783) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Bitmap之compress图片压缩

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posted @ 2019-01-07 10:28 LoaderMan 阅读(1591) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Bitmap之getPixel和setPixel函数

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posted @ 2019-01-07 10:19 LoaderMan 阅读(1184) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Bitmap之getDensity和setDensity函数

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posted @ 2019-01-07 10:12 LoaderMan 阅读(586) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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