2017年2月22日

HelloWorld入门代码

摘要: A:定义类 B:写main方法 C:写输出语句 D:Java程序开发运行与工作原理 E:编译和运行程序 class HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.println("HelloWorld"); } } 阅读全文

posted @ 2017-02-22 22:10 LoaderMan 阅读(1094) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Java语言概述

摘要: A:Java语言发展史 詹姆斯·高斯林(James Gosling)1977年获得了加拿大卡尔加里大学计算机科学学士学位,1983年获得了美国卡内基梅隆大学计算机科学博士学位,毕业后到IBM工作,设计IBM第一代工作站NeWS系统,但不受重视。后来转至Sun公司,1990年,与Patrick,Nau 阅读全文

posted @ 2017-02-22 22:08 LoaderMan 阅读(273) 评论(0) 推荐(0) 编辑

如何打开DOS控制台

摘要: A:xp下如何打开DOS控制台? a:开始--程序--附件--命令提示符 b:开始--运行--cmd--回车 c:win+r--cmd--回车 B:win7下如何打开DOS控制台? a:开始--所有程序--附件--命令提示符 b:开始--搜索程序和文件--cmd--回车 c:win+r--cmd-- 阅读全文

posted @ 2017-02-22 22:07 LoaderMan 阅读(286) 评论(0) 推荐(0) 编辑

常见的DOS命令

摘要: A:d: 回车 盘符切换 B:dir(directory):列出当前目录下的文件以及文件夹 C:cd (change directory)改变指定目录(进入指定目录) D:cd.. : 退回到上一级目录 E:cd\: 退回到根目录 F:cls : (clear screen)清屏 G:exit : 阅读全文

posted @ 2017-02-22 22:07 LoaderMan 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑

人机交互

摘要: 人机交互的两种方式 a:命令行方式 需要有一个控制台,输入特定的指令,让计算机完成一些操作。较为麻烦,需要记录住一些命令。 b:图形化界面方式 这种方式简单直观,使用者易于接受,容易上手操作 需要有一个控制台,输入特定的指令,让计算机完成一些操作。较为麻烦,需要记录住一些命令。 这种方式简单直观,使 阅读全文

posted @ 2017-02-22 22:06 LoaderMan 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑

键盘功能键和快捷键

摘要: A:键盘功能键 a:Tab b:Shift c:Ctrl d:Alt e:空格 f:Enter g:Window h:上下左右键 i:PrtSc(PrintScreen)屏幕截图 B:键盘快捷键 a:Ctrl+A 全选 b:Ctrl+C 复制 c:Ctrl+V 粘贴 d:Ctrl+X 剪切 e:Ct 阅读全文

posted @ 2017-02-22 22:06 LoaderMan 阅读(468) 评论(0) 推荐(0) 编辑

什么是计算机

摘要: A:什么是计算机?计算机在生活中的应用举例 计算机(Computer)全称:电子计算机,俗称电脑。是一种能够按照程序运行,自动、高速处理海量数据的现代化智能电子设备。由硬件和软件所组成,没有安装任何软件的计算机称为裸机。常见的形式有台式计算机、笔记本计算机、大型计算机等。 应用举例 1:科学计算 2 阅读全文

posted @ 2017-02-22 22:05 LoaderMan 阅读(3154) 评论(0) 推荐(0) 编辑

软件开发和计算机语言概述

摘要: A:什么是软件 按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合 B:什么是开发 软件的制作过程 C:什么是软件开发 借助开发工具与计算机语言制作软件 D:什么是计算机语言 人与计算机之间进行信息交流沟通的一种特殊语言 E:计算机语言的分类 机器语言: 机器语言是直接用二进制代码指令表达的计算机语言,指令是 阅读全文

posted @ 2017-02-22 22:05 LoaderMan 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑

使用pull解析XML文件

摘要: try { InputStream is = this.getAssets().open("stu.xml"); //初始化一个xml解析器 XmlPullParser parser = Xml.newPullParser(); //设置参数 设置输入流 parser.setInput(is, "utf-8"); //解析数据 int type =... 阅读全文

posted @ 2017-02-22 20:32 LoaderMan 阅读(236) 评论(0) 推荐(0) 编辑

使用Pull解析器生成XML文件

摘要: 有些时候,我们需要生成一个XML文件,生成XML文件的方法有很多,如:可以只使用一个StringBuilder组拼XML内容,然后把内容写入到文件中;或者使用DOM API生成XML文件,或者也可以使用pull解析器生成XML文件,这里推荐大家使用Pull解析器。 1. 初始化一个xml的序列化器 阅读全文

posted @ 2017-02-22 20:31 LoaderMan 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Android下文件访问的权限

摘要: * 默认情况下,Android中,应用程序的文件时私有的,其他应用程序不可以读取私有的文件 * 底层用的时Linux文件的权限 - rw- rw- - :文件 r:只读 readable w:只写 writeable x: 可执行 第一位:文件类型 234位:应用程序对自己文件的权限 567位:同组 阅读全文

posted @ 2017-02-22 20:27 LoaderMan 阅读(706) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Android之SharedPreference存储数据

摘要: *路径: /data/data/包名/shared_prefs/ * 以Xml文件存储数据 * 编写步骤 * 应用场景: 存储配置信息、账号、密码 * 小细节:存储文件时会自动添加.xml的后缀名 阅读全文

posted @ 2017-02-22 20:22 LoaderMan 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Android之外部存储(SD卡)

摘要: *手机的外部存储空间,这个我们可以理解成电脑的外接移动硬盘,U盘也行。所有的Android设备都有两个文件存储区域:“内部”和“外部”存储器。这两个名称来自早期的Android,当时大多数设备都提供内置的固定的内存(内置存储器)即ROM中的内部存储,外加一个可移动的存储介质,如micro SD卡(外 阅读全文

posted @ 2017-02-22 20:20 LoaderMan 阅读(726) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Android的内部存储

摘要: 路径:/data/data/包名/ 阅读全文

posted @ 2017-02-22 20:13 LoaderMan 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Android数据存储的方式

摘要: 1. 内部存储 * 路径: /data/data/包名/ * cache用于存储临时文件,系统内存不足时,清除缓存数据 * files用于存储重要的文件,要用户手动在应用程序列表清除数据 * 默认情况下,只用应用程序自己可以操作私有的数据2. 外部存储 * SD卡存储 /mnt/sdcard/ * 阅读全文

posted @ 2017-02-22 20:07 LoaderMan 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击事件的四种写法

摘要: 匿名内部类-给按钮设置点击事件 内部类-代码看着清晰 让当前的activity implements OnClickListener 应用场景:页面上按钮比较多的时候使用,代码简洁 在布局xml中给按钮设置点击的数据 android:onClick="click" 必须是public 必须要有Vie 阅读全文

posted @ 2017-02-22 20:06 LoaderMan 阅读(382) 评论(0) 推荐(0) 编辑

EclipseADT编写单元测试代码的步骤

摘要: 1. 写一个类 extends AndroidTestCase 2. 写一个测试方法 a.必须是public b.必须抛出异常给操作系统 3. 对测试方法的结果断言 4. 在清单文件中配置 5. 选中测试方法,右键运行,Android Junit Test * 绿条 测试成功 * 红条 测试失败 阅读全文

posted @ 2017-02-22 20:01 LoaderMan 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Context

摘要: 是一个方便的API,获取应用程序的数据 阅读全文

posted @ 2017-02-22 20:01 LoaderMan 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑

系统自带的小圆点图片

摘要: android:src="@android:drawable/presence_online" //小点选中 android:src="@android:drawable/presence_invisible" //小点不选中 阅读全文

posted @ 2017-02-22 19:46 LoaderMan 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑

布局单位

摘要: px : 像素, 每个px对应屏幕上的一个点; dip/dp : device independent pixels, 设备的独立像素, 这种单位基于屏幕密度, 在每英寸160点的显示器上 1dp = 1px, 随着屏幕密度改变, dp 与 px 换算会发生改变; sp : scale pixels 阅读全文

posted @ 2017-02-22 19:44 LoaderMan 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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