AsyncTask的使用
AsyncTask 用 于 处 理 异 步 任 务 , 该 类 是 一 个 抽 象 的 泛 型 类 。 类 的 签 名 如 下 : public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result>。三种泛型类型分别代表“启动任务执行的输入参数”、“后台任务执行的进度”、“后台计算结果的类型”。在特定场合下,并不是所有类型都被使用,如果没有被使用,可以用 java.lang.Void 类型代替。一个异步任务的执行一般包括以下几个步骤:
1.execute(Params... params),执行一个异步任务,需要我们在代码中调用此方法,触发异步任务的执行。
2.onPreExecute(),在 execute(Params... params)被调用后立即执行,一般用来在执行后台任务前对 UI 做一些标记。
3.doInBackground(Params... params),在 onPreExecute()完成后立即执行,用于执行较为费时的操作,此方法将接收输入参数和返回计算结果。在执行过程中可以调用 publishProgress(Progress... values)来更新进度信息。
4.onProgressUpdate(Progress... values),在调用 publishProgress(Progress... values)时,此方法被执行,直接将进度信息更新到 UI 组件上。
5.onPostExecute(Result result),当后台操作结束时,此方法将会被调用,计算结果将做为参数传递到此方法中,直接将结果显示到 UI 组件上。
在使用的时候,有几点需要格外注意:
1.异步任务的实例必须在 UI 线程中创建。
2.execute(Params... params)方法必须在 UI 线程中调用。
3. 不 要 手 动 调 用 onPreExecute() , doInBackground(Params... params) , onProgressUpdate(Progress...
values),onPostExecute(Result result)这几个方法。
4.不能在 doInBackground(Params... params)中更改 UI 组件的信息。
5.一个任务实例只能执行一次,如果执行第二次将会抛出异常。
简单代码演示:
package com.loaderman.asynctaskdemo; import android.os.AsyncTask; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.view.View; import android.widget.TextView; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private TextView tv; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); tv = (TextView) findViewById(R.id.tv); } public void start(View view){ AsyncTask<Integer,Integer,String> asyncTask = new MyAsyncTask(); asyncTask.execute(100); } /** * 第一个泛型: 传参的类型, 和doInBackground参数类型一致 * 第二个泛型: 进度类型, 和onProgressUpdate参数类型一致 * 第三个泛型: 返回结果类型, 和doInBackground返回的类型一致, 和onPostExecute参数类型一致 */ class MyAsyncTask extends AsyncTask<Integer, Integer, String>{ /** * 该方法在子线程中运行,因此不能有任何修改 UI 操作 */ @Override protected String doInBackground(Integer... params) { for(int i=0;i<params[0];i++){ try { //模拟耗时操作 Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //发送进度 publishProgress(i); } return "任务已经完成"; } /** * 任务执行前在 UI 线程中调用,预加载, 提前准备操作, 比如显示进度条 */@Override protected void onPreExecute() { Toast.makeText(MainActivity.this, "开始执行任务", Toast.LENGTH_SHORT).show(); super.onPreExecute(); } /** * 任务执行后在 UI 线程中调用<br> * @param result 正是 doInBackground 的返回值 */ @Override protected void onPostExecute(String result) { Toast.makeText(MainActivity.this, result, Toast.LENGTH_SHORT).show(); super.onPostExecute(result); } /** * 在 UI 线程中执行 * 当 doInBackground 执行 publishProgress 时调用该方法 */ @Override protected void onProgressUpdate(Integer... values) { super.onProgressUpdate(values); tv.setText("当前进度:"+values[0]); } } }
activity_amin.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/activity_main" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" tools:context="com.loaderman.asynctaskdemo.MainActivity"> <TextView android:id="@+id/tv" android:text="当前进度:0" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> <Button android:layout_width="match_parent" android:onClick="start" android:text="开始" android:layout_height="wrap_content"/> </LinearLayout>
效果图:
缺陷与问题
在Android开发中,AsyncTask可以使得用户避免直接使用Thread类和Handler 来处理后台操作,适用于需要异步处理数据并将数据更新到界面上的情况。AsyncTask适用于后台操作只有几秒的短时操作。但是AsyncTask本身存在很多糟糕的问题,如果使用中不注意,将会影响程序的健壮性。
1、生命周期
很多开发者会认为一个在Activity中创建的AsyncTask会随着Activity的销毁而销毁。然而事实并非如此。AsyncTask会一直执行,直到doInBackground()方法执行完毕。然后,如果 cancel(boolean)被调用, 那么onCancelled(Result result) 方法会被执行;否则,执行onPostExecute(Result result) 方法。如果我们的Activity销毁之前,没有取消 AsyncTask,这有可能让我们的AsyncTask崩溃(crash)。因为它想要处理的view已经不存在了。所以,我们总是必须确保在销毁活动之前取消任务。总之,我们使AsyncTask需要确保AsyncTask正确地取消。
另外,即使我们正确地调用了cancle() 也未必能真正地取消任务。因为如果在doInBackgroud里有一个不可中断的操作,比如BitmapFactory.decodeStream(),那么这个操作会继续下去。
2、内存泄漏
如果AsyncTask被声明为Activity的非静态的内部类,那么AsyncTask会保留一个对创建了AsyncTask的Activity的引用。如果Activity已经被销毁,AsyncTask的后台线程还在执行,它将继续在内存里保留这个引用,导致Activity无法被回收,引起内存泄露。
3、结果丢失
屏幕旋转或Activity在后台被系统杀掉等情况会导致Activity的重新创建,之前运行的AsyncTask会持有一个之前Activity的引用,这个引用已经无效,这时调用onPostExecute()再去更新界面将不再生效。
4、并行还是串行
在Android 1.6之前的版本,AsyncTask是串行的,在1.6至2.3的版本,改成了并行的。在2.3之后的版本又做了修改,可以支持并行和串行,当想要串行执行时,直接执行execute()方法,如果需要并行执行,则要执行executeOnExecutor(Executor)。