SurfaceView之绘制sin曲线
package com.loaderman.customviewdemo; import android.animation.ValueAnimator; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Path; import android.os.Looper; import android.util.AttributeSet; import android.util.Log; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView; /** * SurfaceView类的成员函数draw和dispatchDraw的参数canvas所描述的都是建立在宿主窗口的绘图表面上的画布, * 因此,在这块画布上绘制的任何UI都是出现在宿主窗口的绘图表面上的。 * <p/> * 本来SurfaceView类的成员函数draw是用来将自己的UI绘制在宿主窗口的绘图表面上的, * 但是这里我们可以看到,如果当前正在处理的SurfaceView不是用作宿主窗口面板的时候, * 即其成员变量mWindowType的值不等于WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_PANEL的时候, * SurfaceView类的成员函数draw只是简单地将它所占据的区域绘制为黑色。 */ public class SinSurfaceView extends SurfaceView implements Runnable { private SurfaceHolder mSurfaceHolder; /** * 用于保存正弦路径坐标 */ private Path mPath; private Paint mPaint; public SinSurfaceView(Context context) { super(context); init(); } public SinSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } public SinSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } private void init() { mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeWidth(5); mPaint.setColor(Color.GREEN); //连接处更加平滑 mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); mPath = new Path(); /**通过holder去申请绘图表面的画布,surfaceview其实draw()或dispathDraw()都只是一块默认的黑色区域,并不是用作宿主 * 真正要做的事情由开发者自行绘制,绘制之前就是通过holder获取一块内存区域的画布, * 然后可在UI线程或工作线程在这个画布上进行绘制所需要的视图,最后还是通过holder提交这个画布就可以显示 * */ mSurfaceHolder = getHolder(); //回调 mSurfaceHolder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() { /*** * surfaceview的绘图表面(就是activity宿主创建一个透明的表面用于surfaceView绘制)被创建时执行 * 在updateWindow()创建宿主(activity的窗口)的绘图表面时会回调,虽然surfaceView是独立于一个线程但还是离不开宿主窗口, * 最后还是要粘贴到window中 * * surfaceCreated方法,是当SurfaceView被显示时会调用的方法,所以你需要再这边开启绘制的线 程 * * @param holder */ @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { new Thread(SinSurfaceView.this).start(); //Animator是在主线程中执行的 ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0,100.0f); animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { float value = (Float) animation.getAnimatedValue(); if (Looper.myLooper() != Looper.getMainLooper() ){ Log.d("loaderman","不在主线程哦"); }else { Log.d("loaderman","啊哈,在主线程哦"); } } }); animator.start(); } /** * 创建、更新会认为发生变化也会回调这个方法 * @param holder * @param format * @param width * @param height */ @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } /*** *surfaceDestroyed方法是当SurfaceView被隐藏会销毁时调用的方法,在这里你可以关闭绘制的线程 * @param holder */ @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { isDrawing = false; } }); } /*** * 是否在绘制:用于关闭子线程:true则表示一直循环 */ private boolean isDrawing = true; private int drawX; private int drawY; /*** * 注意这个是在子线程中绘制的 */ @Override public void run() { while (isDrawing) { drawX++; drawY = (int) (100 * Math.sin(drawX * 2 * Math.PI / 180) + 400); mPath.lineTo(drawX, drawY); draw(mPath); } } /*** * 注意这个是在子线程中绘制的,surface支持子线程更新ui,所以 */ private void draw(Path path) { Canvas canvas = null; //给画布加锁,防止线程安全,防止该内存区域被其他线程公用 canvas = mSurfaceHolder.lockCanvas(); if (null != canvas) { //清屏操作或者设置背景 canvas.drawColor(Color.WHITE); canvas.drawPath(mPath, mPaint); //提交显示视图并解锁,防止长期占用此内存 mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas); } } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); } }
效果:
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