上一页 1 ··· 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ··· 26 下一页
摘要: 阅读全文
posted @ 2017-11-23 10:56 荒唐了年少 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 此类随笔用于对计算机系统学习的总结,将以思维导图的形式呈现,学习使用的书籍为操作系统精髓与设计原理 阅读全文
posted @ 2017-11-19 16:39 荒唐了年少 阅读(329) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 过程、心得: 1)Qt Creator与相关的安装包的安装 我在选择去学习Qt之后,第一件事就是Qt SDK下载安装与配置。最初,在网上发现Qt使用的IDE环境 在Windows上可以选择Qt Creator与VS两种,但当时在网上看到使用VS之前,需要先进行各种操作去 配置,而且大多数推荐都是使用 阅读全文
posted @ 2017-11-19 12:25 荒唐了年少 阅读(838) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用QT实现简单的TextEditor: 首先在窗口添加部件TextEditor,并设置中文字符 具体的各种函数实现: 阅读全文
posted @ 2017-11-07 14:53 荒唐了年少 阅读(933) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用QT创建自己的登录窗口: 主要步骤: 1.窗口界面的绘制 其他细节: 设置主窗口标题: 设置中文字符: 运行结果: 此处示例主要是为了说明Qt中对数据库的操作,而实际上的登录程序并非如此简单 阅读全文
posted @ 2017-11-05 14:20 荒唐了年少 阅读(13021) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 泛型程序设计与模板: 一种算法在实现时不指定具体要操作的数据的类型的程序设计方法。所谓"泛型"是指算法只要实现 一遍,就能适用于多种数据类型。泛型程序设计方法的好处在于能够减少重复代码的编写。 在C++中模板分为函数模板和类模板两种。 函数模板: 作用:面向对象的继承和多态机制有效的提高了程序的可重 阅读全文
posted @ 2017-10-13 15:09 荒唐了年少 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 多态是指同一名字的事物可以完成不同的功能。多态可以分为编译时的多态和运行时 的多态。前者主要是指函数重载、对重载函数的调用,在编译时就能根据实参确定应 该调用哪个函数。后者则和继承、虚函数等概念相关。 通过基类指针实现多态: 派生类对象的地址可以赋值给基类指针。对于通过基类指针调用基类和派生类中 都 阅读全文
posted @ 2017-10-08 16:58 荒唐了年少 阅读(407) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码重用是提高软件开发效率的重要手段,C++对代码重用有很强的支持,"继承"就是支持代码 重用的机制之一。 继承:通过继承我们能够定义一些共享公共部分(基类)但保留各自特殊部分的类。派生类能够继 承基类定义的成员并使用它们。 从一个类派生处另一个类的写法: class 派生类名:继承方式说明符 基类 阅读全文
posted @ 2017-10-08 16:52 荒唐了年少 阅读(332) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 运算符重载: C++中内置的一些运算符只能用于对某些基本类型的变量或常量进行运算,无法用于对象之间的 运算。有时我们希望能够将这些运算符运用到对象中,使得程序更加简洁易懂。而C++提供的运 算符重载机制,赋予运算符新的功能,用以解决这些的问题。 运算符重载的实质是编写以运算符作为名称的函数。其定义格 阅读全文
posted @ 2017-09-26 22:39 荒唐了年少 阅读(312) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们都知道,C++是以C语言为基础发展而成的,最早的C++编译器实际上是现将C++程序翻译成 C语言程序再进行编译的。但C语言中并没有成员函数这一概念,只有全局函数。那么成员函数 是如何被翻译的呢?答案是引入this指针。 this指针: 实际上非静态成员函数的形参上实际上隐藏了一个参数,即this 阅读全文
posted @ 2017-09-24 18:06 荒唐了年少 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ··· 26 下一页