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摘要: 运输层位于应用层与网络层之间,是分层网络体系结构的重要组成部分。 运输层协议为运行在不同主机上的应用进程之间提供了逻辑通信,使得在应用进程的角度看,运行不同进程的主机好像直接相连。应用进程使用运输层提供的逻辑通信功能彼此发送报文,而无需考虑这些报文的物理基础设施的细节。下文主要介绍两个运输层协议: 阅读全文
posted @ 2018-05-13 11:49 荒唐了年少 阅读(673) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Python tutorial :Python网站上的对 Python 语言和系统的基本概念和功能进行的非正式的介绍。 在学习Python之前,我们需要学会在各个平台配置Python的运行环境,下文中所给出的示例都是在Linux中运行的: 在Linux下安装Python3并配置所需环境:https: 阅读全文
posted @ 2018-05-10 23:15 荒唐了年少 阅读(474) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 新型和令人兴奋的互联网应用,如:电子邮件、网络社区、文件共享、在线游戏等是我们使用 互联网源动力。网络应用是计算机网络存在的理由,如果没有任何有用的应用,也就没有必要 设计支持它们的各种网络协议。下文主要介绍各类常见网络应用与相应的应用层协议。 研发网络应用程序的 核心 是写出能够运行在不同端系统和 阅读全文
posted @ 2018-04-25 15:38 荒唐了年少 阅读(290) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在看下面的内容之前,我们先思考一些问题,因特网的一个重要功能是数据的传递,而在传递数据的过程中,数据会通过哪些物理媒介从一端到另一端呢?在数据传输的过程中,必然会经历不同的物理媒介,那么在这些媒介物中数据又是以怎样的方式存在的?数据的组织形式是怎样的,是否存在一个标准来规范数据的传输形式?因特网上必 阅读全文
posted @ 2018-04-14 16:26 荒唐了年少 阅读(747) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2018-04-10 18:01 荒唐了年少 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2018-04-01 11:46 荒唐了年少 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 窗口布局与游戏截图: 实现思路: 1.使用二维数组模拟整个游戏网格,并将二维数组中每个数的大小用作游戏中每个网格中的数据。 2.将对游戏的数据及数据的操作(即玩家的操作对游戏数据的影响)作为一个类,游戏的界面作为一个类,前一个类作为后一个类的成员存在 具体实现: 第一个类:游戏数据与数据操作 类的定 阅读全文
posted @ 2018-03-29 11:11 荒唐了年少 阅读(6178) 评论(0) 推荐(1) 编辑
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posted @ 2018-03-26 11:28 荒唐了年少 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2018-03-21 19:17 荒唐了年少 阅读(94) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2018-03-15 12:48 荒唐了年少 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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