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Unity Application Block Hands-on Lab for Enter-Lib 5.0:Lab 3-Using a Configuration File[Translation]

2012-02-17 13:19  木木子  阅读(1380)  评论(0编辑  收藏  举报

实验估计时间:25mins

 

介绍

在实验中,你将会学习通过程序配置文件去创建一个Unity Container。使用配置文件有些类似于上篇实验中的调用配置API。实际上,配置文件方式可以看成脚本调用API。

先在这里下载实验代码。

 

任务1:使用配置文件保存Container的配置信息

在这次任务中,主要是用配置文件替换Container的创建代码。

添加引用的有:Microsoft.Practices.Unity.Configuration和System.Configuration。

打开Program.cs文件,添加代码 using Microsoft.Practices.Unity.Configuration。将container的一堆RegisterType方法用LoadConfiguration方法替换。如下:

using (IUnityContainer container = new UnityContainer())
{
    // TODO replace with application of configuration information here
    //container
    //    .RegisterType<IStocksTickerView, StocksTickerForm>()
    //    .RegisterType<IStockQuoteService, MoneyCentralStockQuoteService>(
    //        new InjectionProperty("Logger"))
    //    .RegisterType<ILogger, ConsoleLogger>()
    //    .RegisterType<ILogger, TraceSourceLogger>(
    //        "UI",
    //        new ContainerControlledLifetimeManager(),
    //        new InjectionConstructor("UI"))
    //    .RegisterType<StocksTickerPresenter>(
    //        new InjectionProperty(
    //            "Logger",
    //            new ResolvedParameter<ILogger>("UI")));
 
    container.LoadConfiguration();
 
    StocksTickerPresenter presenter
        = container.Resolve<StocksTickerPresenter>();
 
    Application.Run((Form)presenter.View);
}

LoadConfiguration扩展方法是最简单方便的方式配置container。该方法从程序配置文件里检索相关的配置文件信息,而不是执行程序的配置文件。

更多信息关于container加载配置的内容请看Unity2.0文档中的"Loading Configuration File Information into a Container"http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff660935(v=PandP.20).aspx#load_config

创建配置文件

下面主要使用到了一些Unity的配置元素,Unity配置元素的更多内容看Unity2.0文档中的"The Unity Configuration Schema"http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff660914(v=PandP.20).aspx

打开App.config文件;

添加unity配置区域的声明:

<section name="unity" 
     type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, 
     Microsoft.Practices.Unity.Configuration, Version=2.0.414.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35">
</section>

unity这个name只是一个配置域的约定,任何名字都有效。

添加一个untiy的元素:

<unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
  
</unity>
configuration>

这个元素名字必须与注册unity configSections一致。

该untiy标签中的xmlns不是配置运行时必须的。假如你在unity标签中使用了该xmlns,Visual Studio XML editor加载了Unity Configuration XSD文件,editor会自动提示标签,给你配置unity带来方便。

增加一个alias标签。

<unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
  <alias alias="TraceSource" 
         type="System.Diagnostics.TraceSource, System, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"/>
</unity>

类型的别名不是必须的。类型的别名、assembly和namespace标签的作用都是减少配置文件的代码量,并便于阅读。.NET中已经有一些别名了,像int、string和singleton。

下面定义assembly和namespace:

<assembly name="StockTicker"/>
<namespace name="StockTicker.Loggers"/>
<namespace name="StockTicker.StockQuoteServices"/>
<namespace name="StockTicker.UI"/>
</unity>

添加一个container标签。

<namespace name="StockTicker.UI"/>
 
<container></container>

这是一个name为缺省值的container,被不带name的LoadConfiguration方法调用。

在container中添加一个register标签,将IStockTickerView接口与StocksTickerForm建立映射。

下面添加注册信息:

<container>
  <register type="IStocksTickerView" mapTo="StocksTickerForm"/>
  <register type="IStockQuoteService" mapTo="RandomStockQuoteService">
    <property name="Logger"></property>
  </register>
  <register type="ILogger" mapTo="ConsoleLogger"/>
  <register name="UI" type="ILogger" mapTo="TraceSourceLogger">
    <lifetime type="singleton"/>
    <constructor>
      <param name="traceSourceName" value="UI"/>
    </constructor>
  </register>
  <register type="StocksTickerPresenter">
    <property name="Logger">
      <dependency name="UI"/>
    </property>
  </register>
</container>

类似于上个实验调用API,运行程序……