Laravel框架中数据库分表时Model使用方法
前言:
0、最近在使用laravel框架做MySQL分表的时候经过实践和踩坑,总结了以下3种可行的分表方法,亲测可用。
1、本人公司做的是SaaS系统,以店铺为维度。店铺id(shop_id) 命名规则为: shop+6位随机数字字母+4位数字 。 示例:shopHqlTPT3482 、shopk9nj5m3714。
2、最近在做一个CRM系统,用户表 t_user表,由于数据量较大,于是决定对店铺id(shop_id) 取模 拆分成20个表 ,表名分别是t_user_0,t_user_1,t_user_2,.....t_user_17,t_user_18,t_user_19。
3、本分表方法使用的laravel版本 是 laravel 6.x,其它版本可能有些许差异,使用的时候注意区分哦。
4、t_user_ 表 的model文件 命名为 TUser.php。
下面开始讲述分表方法,以及对应的调用分表后model的方法:
方法1: 在t_user表 的 model中 对 $this->table 重新赋值。
TUser.php 文件内容如下:
namespace App\Models;
class TUser extends Model
{
protected $table = '';
public function __construct()
{
parent::__construct();
$this->table = self::getTableByShopId(); //重写表名
}
public static function getTableByShopId()
{
$shop_id = Utils::getShopId(); //取当前店铺id
$prefix = 't_user_';
$num = fmod(sprintf("%u", crc32($shop_id)), 20); //取模分表,分20张;使用%u解决32位下出现负数的问题
return $prefix . $num;
}
}
调用该model的方法如下:
TUser::query()->where('shop_id','shopHqlTPT3482')->first(); //此时查询的就是 t_user_14 这张表
方法2:在t_user表 的 model中重写 getTable 方法。
TUser.php 文件内容如下:
namespace App\Models;
class TUser extends Model
{
//重写laravel 框架底层的 getTable() 方法
public function getTable() {
$shop_id = Utils::getShopId(); //取当前店铺id
$prefix = 't_user_';
$num = fmod(sprintf("%u", crc32($shop_id)), 20);//取模分表,分20张;使用%u解决32位下出现负数的问题
return $prefix . $num;
}
}
调用该model的方法如下:
TUser::query()->where('shop_id','shopHqlTPT3482')->first(); //此时查询的就是 t_user_14 这张表
方法3:在t_user表 的 model中使用 setTable 方法 将 shop_id 取模后拼接的表名,写入到model底层。
TUser.php 文件内容如下:
namespace App\Models;
class TUser extends Model
{
//获取分表后的model
public function getSplitModel($shop_id)
{
return (new self())->setTable($this->getTclueTableName($shop_id))->newQuery();
}
//获取 t_user 表的表名
public function getTuserTableName(string $shop_id)
{
return 't_user_' . fmod(sprintf("%u", crc32($shop_id)), 20);//取模分表,分20张;使用%u解决32位下出现负数的问题
}
}
调用该model的方法如下:
$shop_id = 'shopHqlTPT3482';
(new TUser())->getSplitModel($shop_id)->where('shop_id','shopHqlTPT3482')->first(); //此时查询的就是 t_user_14 这张表
总结:
以上,就是3种使用laravel框架分表的方法了。推荐使用方法2和方法3,本人项目生产环境目前使用的是这两种方法。
一个人可以被毁灭,但不可以被打败。