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摘要: cocos2dx游戏引擎的重点是在于移动设备的跨平台开发,而移动设备上的游戏大部分都是通过屏幕触碰来进行的。比如主菜单的按钮触碰,打飞机中飞机的触碰移动,都需要用到触碰操作。想一想之前讲的菜单按钮CCMenu,菜单项的点击响应事件,其实就是触碰。 cocos2dx引擎中实现触碰的类CCTouchDe 阅读全文
posted @ 2018-07-26 17:03 穆玄琅 阅读(471) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 定时器在大部分游戏中是不可或缺的,即每隔一段时间,就要执行相应的刷新体函数,以更新游戏的画面、时间、进度、敌人的指令等等。cocos2dx为我们提供了定时器schedule相关的操作。其操作函数的定义在CCNode中,所以基本上大多数的引擎类都可以设置定时器,如CCLayer、CCSprite、CC 阅读全文
posted @ 2018-07-24 10:08 穆玄琅 阅读(1307) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这篇是直接复制的别人的,太多了,难得写。。。 【本节内容】 CCMenu、CCMenuItem其具体的六个子类 【菜单CCMenu】 菜单CCMenu是用来装载菜单按钮的图层,图层中的子节点只能够是菜单项CCMenuItem或其子类。一般我们先创建菜单项CCMenuItem,然后使用一个或多个菜单项 阅读全文
posted @ 2018-07-22 16:14 穆玄琅 阅读(1260) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【本节内容】 cocos2dx三种文字字体的显示:CCLabelTTF(一般字体)、CCLabelAtlas(自定义字体)、CCLabelBMFont(自定义字体) CCLabelTTF CCLabelTTF是最简单,使用最方便的字体类,可以使用.ttf格式的字体。因为使用的是.ttf格式的字体,所 阅读全文
posted @ 2018-07-18 17:13 穆玄琅 阅读(773) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 入口类main.cpp 主要控制类AppDelegate.cpp 对象类CCObject 节点类CCNode 导演类CCDirector 场景类CCScene 图层类CCLayer 精灵类CCSprite 坐标类CCPoint 尺寸大小类CCSize 矩形类CCRect 数组类CCArray 入口类 阅读全文
posted @ 2018-07-17 15:58 穆玄琅 阅读(825) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【本节内容】 1、程序的基本组成:CCSprite(精灵)、CCLayer(层)、CCScene(场景)、CCDirector(导演) 2、分析HelloWorld源码。 一、基本组成 cocos2d-x游戏引擎主要六个部分,分别为导演(CCDirector)、摄像机(CCCamera)、场景(CC 阅读全文
posted @ 2018-07-17 15:04 穆玄琅 阅读(286) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 已经入行工作半年多时间了,以前都是把这些东西记录在有道云上面的,现在抽出些时间把以前的笔记腾过来。 具体的环境配置就不用说了,因为现在已经是2018年,只需要下载对应版本解压后就能使用,不用再像多年前那样配置环境 需要的安装包:vs2013,cocos2d-x-2.2.3.zip,python-2. 阅读全文
posted @ 2018-07-17 12:43 穆玄琅 阅读(1191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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