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摘要: 【3.x】 (1)去掉前缀 "cc" (2)将 ccDraw***() 封装到了 DrawPrimitives 命名空间中。 (3)重写绘图函数: draw(Renderer *renderer, const Mat4& transfo... 阅读全文
posted @ 2018-08-20 10:04 穆玄琅 阅读(310) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 时间函数: 这里只列举了一部分,更多的看Scripting API GameObject: 创建物体的3种方法: 1 构造方法 2 Instantiate 可以根据prefab 或者 另外一个游戏物体克隆 3 CreatePrimitive 创建原始的几何体 AddComponent:添加组件,可以 阅读全文
posted @ 2018-08-15 11:36 穆玄琅 阅读(3408) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【3.x】 (1)去掉 “CC” (2)TableViewCell 中: > unsigned int getIdx() 返回类型改为 ssize_t(类型为 long) (3)TableViewDataSource 中: ... 阅读全文
posted @ 2018-08-13 23:57 穆玄琅 阅读(1669) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 【3.x】 (1)去掉 “CC” (2)滚动方向 > CCScrollViewDirection 改为强枚举 ScrollView::Direction// HORIZONTAL //只能横向滚动 VERTICAL ... 阅读全文
posted @ 2018-08-06 00:01 穆玄琅 阅读(1252) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【3.x】 (1)去掉“CC” (2)设置虚拟键盘的编辑类型 > EditBoxInputMode 变为强枚举 EditBox::EditBoxInputMode// SINGLE_LINE //开启任何... 阅读全文
posted @ 2018-08-02 11:21 穆玄琅 阅读(659) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前面我们讲了精灵贴图、标签、菜单、按钮。感觉似乎少了点什么?UI控件里是不是应该还有一个很重要的控件——编辑框。在手机网游中,启动游戏,过了开场动画后,基本上显示的第一个界面应该就是游戏的登录界面了吧。输入用户名、密码什么的,这些都是需要借助编辑框来实现输入的... 阅读全文
posted @ 2018-08-01 20:29 穆玄琅 阅读(424) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【3.x】 (1)去掉“CC”【v3.3】 我们在 ui模块 下实现了一个新的Scale9Sprite类。它的内部实现比之前的Scale9Sprite更为简洁,功能也更为强大。 重新实现这个类的主要的原因是:Scale9Sprite在UI模块被大量使... 阅读全文
posted @ 2018-08-01 14:21 穆玄琅 阅读(438) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【3.x】 (1)去掉 “CC” (2)对象类 CCObject 改为 Ref (3)按钮事件回调依旧为 cccontrol_selector ,没有使用 CC_CALLBACK_2 (4)按钮状态 CCControlState 改为强枚举 Control::State (5)按钮事件 CCCont 阅读全文
posted @ 2018-08-01 09:37 穆玄琅 阅读(745) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【3.x】 (1)去掉 “CC” (2)对象类 CCObject 改为 Ref (3)CCControlEvent 改为强枚举 Control::EventType (4)CCControlEventValueChanged 改为 Control::EventType::VALUE_CHANGED 阅读全文
posted @ 2018-07-30 15:39 穆玄琅 阅读(483) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【3.x】 (1)去掉 “CC” (2)对象类 CCObject 改为 Ref (3)标签类 LabelTTF 改为 Label (4)CCControlEvent 改为强枚举 Control::EventType (5)CCControlEventValueChanged 改为 Control:: 阅读全文
posted @ 2018-07-30 11:25 穆玄琅 阅读(760) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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