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摘要: Socket,俗称网络套接字,本身并不是协议,而是一个调用接口,是对TCP/IP协议的封装和应用,。提供了一系列方法方便开发者进行网络通讯。TCP/IP协议是使用最早的通讯协议,它是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输。Socket中又分为流模式与数据报模式,即T... 阅读全文
posted @ 2018-09-01 11:03 穆玄琅 阅读(1241) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos2dx基础篇(基础模块 2.x)(1) Cocos2D-X项目创建(2) 第一个程序(3) 常用重要类(4) 标签CCLabel(5) 按钮(6) 定时器schedule/update(7) 触碰事件(8) 开关按钮CCControlSwitch(9) 滑块... 阅读全文
posted @ 2018-09-01 00:41 穆玄琅 阅读(518) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: WebSocket protocol 是HTML5一种新的协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信。实现浏览器与服务器的即时通讯。即服务器也能主动向客户端发消息。 WebSocket代理类和方法:cocos2d同样对websocket进行了封装。WebSocket和We... 阅读全文
posted @ 2018-09-01 00:38 穆玄琅 阅读(1169) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: HTTP协议也叫超文本传输协议。是互联网广泛使用的通信协议,常用于B/S架构中。HTTP连接使用的是短连接形式,也就是“请求-响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。 HTTP常用的有2种数据提交方式,分别是G... 阅读全文
posted @ 2018-08-31 16:57 穆玄琅 阅读(610) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 网络模型 OSI层模型、TCP/IP的层模型如下所示。 TCP/IP各层对应的协议如下所示。 通过初步的了解,我知道: IP协议:对应于网络层,是网络层的协议, TCP协议:对应于传输层,是传输层的协议,主要解决数据如何在网络中传输。... 阅读全文
posted @ 2018-08-31 14:33 穆玄琅 阅读(329) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【3.x】 (1)去掉 “CC” (2)CCProgressTimerType 改为强枚举 ProgressTimer::Type::// RADIAL //扇形进度计时器 BAR //条形进度计时器//1、进度动作CCPro... 阅读全文
posted @ 2018-08-27 15:55 穆玄琅 阅读(1258) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【3.x】 (1)去掉“CC” 【CCGridAction】 CCGridAction有两个子类:CCGrid3DAction、CCTiledGrid3DAction。而我们关注的就是这两个子类所派生出来的一些格子动作。 (1)CCGrid3DAct... 阅读全文
posted @ 2018-08-27 00:06 穆玄琅 阅读(457) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【3.x】 (1)去掉“CC” (2)新增了一些动作:(精力有限,新增的动作请自行摸索) > EaseBezierAction > EaseQuadraticActionIn / Out / InOut > Eas... 阅读全文
posted @ 2018-08-23 13:55 穆玄琅 阅读(670) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在cocos2dx中提供了一个数据存储类CCUserDefault,可以作为一个轻量级的数据库来使用。它支持五种数据bool、int、float、double、string的存储。【3.x】 (1)去掉 “CC” (2)获取单例:sharedUserDef... 阅读全文
posted @ 2018-08-22 15:27 穆玄琅 阅读(473) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【3.x】 (1)获取单例:sharedEngine() 改为 getInstance() (2)实现了:音量的调节。 (3)修改了播放音效 playEffect() 的参数:// // 现在还不能完全支持所有参数,限制的功能如下: // 在Sams... 阅读全文
posted @ 2018-08-20 20:18 穆玄琅 阅读(1736) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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