摘要: 时间函数: 这里只列举了一部分,更多的看Scripting API GameObject: 创建物体的3种方法: 1 构造方法 2 Instantiate 可以根据prefab 或者 另外一个游戏物体克隆 3 CreatePrimitive 创建原始的几何体 AddComponent:添加组件,可以 阅读全文
posted @ 2018-08-15 11:36 穆玄琅 阅读(3408) 评论(0) 推荐(0) 编辑