cocos2dx基础篇(15) 列表视图CCTableView
【3.x】
(1)去掉 “CC”
(2)TableViewCell 中:
> unsigned int getIdx() 返回类型改为 ssize_t(类型为 long)
(3)TableViewDataSource 中:
> unsigned int idx 类型改为 ssize_t(类型为 long)
(4)TableView 中:
(A)排列方向:setDirection()
> CCScrollViewDirection 改为强枚举 ScrollView::Direction
//
HORIZONTAL //只能横向滚动
VERTICAL //只能纵向滚动。默认方式
//
(B)排列方式:setVerticalFillOrder()
> CCTableViewVerticalFillOrder 改为强枚举 TableView::VerticalFillOrder
//
TOP_DOWN //从小到大排列,即idx从小到大。0 1 2 3
BOTTOM_UP //从大到小排列,即idx从大到小。3 2 1 0。默认方式
//
CCTableView继承于CCScrollView,所以它具备了能够触摸滑动的功能,CCTabelView就像是一个大容器,内部由若干个CCTableViewCell单元项组成。CCTableView实际上就是在CCScrollView的基础上,增加了对视图的容器container中的子节点对象的管理相关操作,即每个对象都是一个列表项CCTableViewCell。
在使用CCTableView的过程中会涉及到四个类。
(1)列表单元项 CCTableViewCell
(2)列表数据处理 CCTableViewDataSource
(3)列表事件委托代理 CCTableViewDelegate
(4)列表视图 CCTableView
1、CCTableViewCell
CCTableViewCell是CCTableView的单元项cell的数据类型,它继承于节点类CCNode,并且每一项cell都含有一个唯一的标识符,允许TableView通过不同的index来更新TableviewCell。
如果说视图的容器container是一个大容器的话,那么CCTableViewCell相当于是一个小容器。container放的都是每一项cell,而cell放的就是每一项的数据信息。什么CCLabel、CCSprite、CCMenu全都可以放在cell上面。
常用操作如下:
//
class CCTableViewCell: public CCNode, public CCSortableObject
{
//设置cell的唯一标示符idx
void setIdx(unsigned int uIdx);
unsigned int getIdx();
};
//
2、CCTableViewDataSource
CCTableViewDataSource是非常重要的一个类,CCTableView的数据相关的处理都与该类有关。
这个必须由CCTableView所在的CCLayer图层继承,并且必须要继承如下四个虚构函数。
以下四个虚构函数都是空实现,所以必须继承和实现相关代码。
其中:
(1)cellSizeForTable()为设置每项cell的尺寸大小,即每项的大小都一样。
(2)tableCellSizeForIndex()则是根据idx来设置尺寸大小,每项大小可以不一样。
这两个函数需要选择其中一个来继承和实现。
//
class CCTableViewDataSource
{
//设置每项cell的尺寸大小
virtual CCSize cellSizeForTable(CCTableView *table);
//根据idx来设置每项cell的尺寸大小
virtual CCSize tableCellSizeForIndex(CCTableView *table, unsigned int idx);
//获取编号为idx的cell
//若还未生成idx的cell,那么就创建该项cell的内容
virtual CCTableViewCell* tableCellAtIndex(CCTableView* table, unsigned int idx) = 0;
//列表中一共多少项cell
virtual unsigned int numberOfCellsInTableView(CCTableView *table) = 0;
};
//
3、CCTableViewDelegate
CCTableViewDelegate为列表视图的事件委托代理类,它继承于CCScrollViewDelegate。
这个也是必须由CCTableView所在的CCLayer图层继承,并且必须要继承如下三个虚构函数。
//
class CCTableViewDelegate : public CCScrollViewDelegate
{
//当cell被点击时的回调函数,用于处理被触摸的cell数据
virtual void tableCellTouched(CCTableView* table, CCTableViewCell* cell) = 0;
//继承于CCScrollView
virtual void scrollViewDidScroll(cocos2d::extension::CCScrollView* view) {} //滚动时回调函数
virtual void scrollViewDidZoom(cocos2d::extension::CCScrollView* view) {} //放缩时回调函数
};
//
4、CCTableView
CCTableView中的cell是可以重用的。比如我们需要在一个CCTableView中创建10个cell,而可视区域只能够显示5个cell。我们在对cell初始化的时候,只会创建5个cell对象,也就是只做了5次 cell = new CCTableviewCell(),这是因为在talbieview中存在一个重用队列,在开始的时候,这个重用队列中是没有任何东西的,每当你滑动tableview直到一个cell被滑到了不可见的区域,这个cell就会被加入到重用队列中,然后当有一个新的cell需要被显示出来时,我们就会使用table->dequeueCell()方法,在重用队列中获取一个cell,这样的话就避免了创建一个新的cell并为它开辟内存空间。
//
class CCTableView : public CCScrollView, public CCScrollViewDelegate
{
/**
* 2种创建
*/
//dataSource:一般为this
//size:列表视图的可视区域的尺寸大小
//container:自定义CCLayer容器。一般不推荐使用自定义容器
static CCTableView* create(CCTableViewDataSource* dataSource, CCSize size);
static CCTableView* create(CCTableViewDataSource* dataSource, CCSize size, CCNode* container);
/**
* 常用函数
* setDirection , setVerticalFillOrder ,
* dequeueCell , cellAtIndex ,
* reloadData
*/
//设置列表项cell的排列方向
//CCScrollViewDirection:
// kCCScrollViewDirectionHorizontal 横向排列
// kCCScrollViewDirectionVertical 纵向排列,默认方式
virtual void setDirection(CCScrollViewDirection eDirection);
CCScrollViewDirection getDirection();
//设置列表项cell的排列顺序
//当列表视图纵向排列Vertical时有效,从上到下显示的cell的排列顺序
// kCCTableViewFillTopDown 从小到大排列,即idx从小到大。0 1 2 3
// kCCTableViewFillBottomUp 从大到小排列,即idx从大到小。3 2 1 0
void setVerticalFillOrder(CCTableViewVerticalFillOrder order);
CCTableViewVerticalFillOrder getVerticalFillOrder();
//从重排队列中获得一个可用的cell
//因为在我们滑动cell的时候有些cell是显示的,有些不是显示出来的,把没有渲染的cell拿过来
//这样就不用重新new出一个cell了,这样的话可以减小内存的开销
CCTableViewCell* dequeueCell();
//获得编号为idx的cell
CCTableViewCell* cellAtIndex(unsigned int idx);
//重新加载数据,当数据发生修改时调用
void reloadData();
};
//
5、关于排列方式
新创建的CCTableView默认的排列方式为:
(1)纵向排列: kCCScrollViewDirectionVertical
(2)按idx从大到小排列: kCCTableViewFillBottomUp
可以通过setDirection()设置排列方向,通过setVerticalFillOrder()设置排列顺序。
注意:若设置为横向排列,那么setVerticalFillOrder()就会失效了。
6、关于数据加载显示
当数据发生改变时,需要通过reloadData()重新加载数据。
否则显示的数据依旧还是未修改时的数据。
7、使用方法
(1)CCLayer继承两个相关类CCTableViewDataSource、CCTableViewDelegate。
(2)创建CCTableView,并设置可视区域大小。
(3)设置排列方向、排列顺序。
(4)设置委托代理setDelegate(this)。并实现两个继承类的相关函数。
【代码实战】
代码参考于cocos2dx的官方项目TestCpp。
1、资源图片
2、引入头文件和命名空间
//
#include "cocos-ext.h"
using namespace cocos2d::extension;
//
3、继承CCTableViewDataSource、CCTableViewDelegate
并重写虚构函数及回调函数。
//
class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer,public CCTableViewDataSource, public CCTableViewDelegate
{
public:
virtual bool init();
static cocos2d::CCScene* scene();
CREATE_FUNC(HelloWorld);
//继承于CCTableViewDataSource
virtual CCSize tableCellSizeForIndex(CCTableView* table, unsigned int idx); //根据idx来设置每项cell的尺寸大小
virtual CCTableViewCell* tableCellAtIndex(CCTableView* table, unsigned int idx); //获取编号为idx的cell
virtual unsigned int numberOfCellsInTableView(CCTableView* table); //一共多少项cell
//继承于CCTableViewDelegate
virtual void tableCellTouched(CCTableView* table, CCTableViewCell* cell); //某项cell被点击时回调函数
virtual void scrollViewDidScroll(cocos2d::extension::CCScrollView* view); //滚动时回调函数
virtual void scrollViewDidZoom(cocos2d::extension::CCScrollView* view); //放缩时回调函数
};
//
4、设置每个cell的大小
//
//根据idx来设置每项cell的尺寸大小
CCSize HelloWorld::tableCellSizeForIndex(CCTableView* table, unsigned int idx)
{
if(idx == 2) return CCSizeMake(100,100);
return CCSizeMake(60,60);
}
//
5、设置cell总项数
//
//一共多少项cell
unsigned int HelloWorld::numberOfCellsInTableView(CCTableView* table)
{
return 10;
}
//
6、设置每个cell的内容
在cell上添加一个精灵图片、一个Label标签。根据cell的编号idx,设置如上三类精灵图片。
//
CCTableViewCell* HelloWorld::tableCellAtIndex(CCTableView* table, unsigned int idx)
{
char Icon[20]; //根据idx选中显示的图片
char number[10]; //显示label标签的数字
sprintf(Icon, "sp%d.png", idx%3 + 1);
sprintf(number, "%02d", idx);
//也可以用cell = table->cellAtIndex(idx);
CCTableViewCell* cell = table->dequeueCell();
if(!cell)
{
cell = new CCTableViewCell();
cell->autorelease(); //自动释放资源
//添加一个精灵图片
CCSprite* sprite = CCSprite::create(Icon);
sprite->setAnchorPoint(CCPointZero);
sprite->setPosition(ccp(0, 0));
cell->addChild(sprite, 0, 1);
//添加一个label标签
CCLabelTTF* label = CCLabelTTF::create(number, "Arial", 20);
label->setPosition(CCPointZero);
label->setAnchorPoint(CCPointZero);
cell->addChild(label, 0, 2);
}
else
{
//更换精灵图片,使用纹理
CCTexture2D* texture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(Icon);
CCSprite* sprite = (CCSprite*)cell->getChildByTag(1);
sprite->setTexture(texture);
//更改图片编号
CCLabelTTF* label = (CCLabelTTF*)cell->getChildByTag(2);
label->setString(number);
}
return cell;
}
//
7、触摸到某个cell的回调函数
//
//某项cell被点击时回调函数
void HelloWorld::tableCellTouched(CCTableView* table, CCTableViewCell* cell)
{
CCLOG("cell touched at index: %i", cell->getIdx()); //控制台输出
}
//
8、创建两个CCTableView
一个横向、一个纵向。并设置相关属性、及委托代理。
//
CCSize mysize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
//横向CCTableView
CCTableView* tableView1 = CCTableView::create(this, CCSizeMake(250, 60));
tableView1->setPosition(ccp(20, mysize.height/2 - 30));
this->addChild(tableView1);
//属性设置
tableView1->setBounceable(false); //关闭弹性效果
tableView1->setDirection(kCCScrollViewDirectionHorizontal); //横向
tableView1->setDelegate(this); //委托代理
tableView1->reloadData(); //加载数据
//纵向CCTableView
CCTableView* tableView2 = CCTableView::create(this, CCSizeMake(60, 250));
tableView2->setPosition(ccp(mysize.width - 150, mysize.height/2 - 120));
this->addChild(tableView2);
//属性设置
tableView2->setDirection(kCCScrollViewDirectionVertical); //纵向
tableView2->setVerticalFillOrder(kCCTableViewFillTopDown); //从小到大排列
tableView2->setDelegate(this); //委托代理
tableView2->reloadData(); //加载数据
//
9、运行结果
10、分析与总结
(1)注意CCTableView继承于CCScrollView,即也是继承于CCLayer,故它会忽略锚点的设置,其锚点始终为(0,0)。
(2)大家发现没有,左边那组关闭弹性效果后,触摸移动起来感觉很不爽呀。
(3)编号为02的旁边为何会有这么大的间隔呢?这是因为我在设置单元项cell大小的时候,故意设置了编号为02的大小为100*100,其他的均为60*60。
(4)还有一点,倘若你要修改某一项的数据时,修改完后,记得要重新加载数据reloadData()。