Unity中的动画系统和Timeline(1) 普通动画创建
学习使用版本:Unity2017.1.1
目标:给一个Cube创建动画
一:第一种创建方法
1 Windows —— Animation,打开Aniamtion动画界面,此时显示
因为此时没有任何动画,需要我们创建
2 此时,在这个界面,选中Cube,点击Create,则会弹出一个框
文件保存类型为.anim,表示是动画文件,我们将文件保存在单独的文件夹下,便于管理
3 创建好后,点击Cube会发现,Cube身上多了一个Animator组件
在保存的文件夹中,不仅多了一个.anim动画,还多了一个名为Cube的动画状态机,而Cube的Animator组件中的Controller中正是这个东西。这3者之间的关系是:一个物体可能会有多个动画,动画状态机用来控制多个动画之间的协调播放,Animator组件用来控制状态机的播放。其中,动画状态机可以通过Windows——Animator打开
4 编辑动画
第一处表示这个动画每秒60帧
第二处,点击后可以创建动画控制,添加完后就可以编辑动画了。可以同时添加多个,比如同时控制移动,旋转,大小,材质颜色等等
二:第二种创建方法, 直接录制动画(建议使用这种方法)
直接点击这个红点,然后可以直接在属性面板修改,如果修改位置,那么会自动添加一个动画控制。再点击旋转,又会添加一个旋转控制。简单的操作,自己看一下。
三:同一个物体可以创建多个动画
点击这个,选择Create New Clip,即可创建新动画。相应的,如果一个物体有多个动画的时候,编辑时要在这里选择编辑的动画
四:动画曲线编辑
点击这里,可以进入动画曲线编辑,使用曲线,可以方便的进行控制,比如,直线运动时匀速运动,加速运动,减速运动等