Cocos学习

cocos2dx基础篇(基础模块 2.x)

(1) Cocos2D-X项目创建

(2) 第一个程序

(3) 常用重要类

(4) 标签CCLabel

(5) 按钮

(6) 定时器schedule/update

(7) 触碰事件

(8) 开关按钮CCControlSwitch

(9) 滑块控件CCControlSlider

(10) 按钮控件CCControlButton

(11) 点九图CCScale9Sprite

(12) 编辑框之一CCTextFieldTTF

(13) 编辑框之二CCEditBox

(14) 滚动视图CCScrollView

(15) 列表视图CCTableView

(16) 基本绘图DrawPrimitives

(17) 音乐音效SimpleAudioEngine

(18) 数据存储CCUserDefault

(19) 基本动作CCAction

(20) 扩展动作CCGridAction

(21) 进度条CCProgressTimer

(22) 基本动画CCAnimation/CCAnimate

(23) 粒子系统CCParticleSystem

(24) 场景切换效果CCTransitionScene

(25) 简单碰撞检测

(26) 单例模式

(27) 屏幕适配

(28) 布景层Layer的三个子类

 

cocos2dx基础篇(基础模块 3.x)

(1) 浅析cocos2dx3.2引擎目录

(2) 3.x巨变

(3) 浅析CCDeprecated.h

(4) 入口类AppDelegate

(5) 屏幕适配

(6) 节点类Node

(7) 核心类Director/Scene/Layer/Sprite

(8) 数学类Vec2/Size/Rect

 

Cocos2d-X网络编程

(1) 网络基本概念

(2) Cocos2d中的网络通信协议——http协议

(3) Cocos2d中的网络通信协议——WebSocket协议

(4) Cocos2d中的网络通信协议——Socket通信

(5) 使用Rapidjson解析数据

 

cocos2d-x多线程

(1) 在cocos2d-x中使用多线程

(2) 线程的互斥量std::mutex和线程锁

(3) cocos2dx中的线程安全

(4) 在子线程中进行网络请求

posted @ 2018-09-01 00:41  穆玄琅  阅读(518)  评论(0编辑  收藏  举报