代码改变世界

每日例会(5)

2016-05-17 18:59 by lmw无敌, 113 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:会议内容 今天我们就推箱子游戏第一关的设计进行了讨论,通过参考一些网上的推箱子游戏的代码的编写,设计了第一关的布局。 如图: 心得体会: 任何的程序每个人都会有不同的想法,每次的例会就是统一想法,然后结合每个人的不同意见找到最好的途径解决遇到的问题。 阅读全文

每日会议(4)

2016-05-13 13:12 by lmw无敌, 116 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:会议内容 今天我们对完成的游戏界面的布局进行了讨论,由于能力有限界面的布局比较简单。我们们都各自把自己的想法说了出来,对界面的布局进行了进一步的修正。 阅读全文

每日会议(3)

2016-05-13 13:11 by lmw无敌, 84 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:会议内容 今天我们对推箱子游戏每一关的布局进行了分析,通过这次会议我们决定把游戏设计成20个关卡,每通过一个关卡游戏难度就会提高。我们还讨论了每一关的布局怎样才能都可以把箱子推到正确的位置,如果箱子无论怎样都推不到正确的位置,那么设计的关卡就没有了意义。所以,我们一致认为关卡的布局非常的重要。 阅读全文

每日例会(2)

2016-05-10 19:45 by lmw无敌, 98 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:会议内容 这次会议我们谈论了窗体的布局,我们认为一款游戏界面非常的重要,如果界面有让人眼前一亮的感觉,人们才会去玩你设计的游戏。相反界面布局的非常难看的话就没有人会去尝试你设计的游戏更不用说游戏的推广了。因此,通过这次会议我们一致认为窗体设计的是否美观是一款游戏想要推广的首要条件。 阅读全文

作业七:每日例会(1)

2016-05-08 17:46 by lmw无敌, 134 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:会议内容: 我写的是5月6日的会议记录,从今天起我们开始了我们的团队项目推箱子游戏,第一次会议比较简单。 首先,我们对开发本游戏的软件进行了选择,我们决定用VS2010来完成本次游戏的开发,运用C 语言进行编写。 同时,通过这次会议我们更加明确的分配了这次项目每个人的任务。王硕朋负责窗体的设计;马亚 阅读全文

数据流图

2016-05-05 17:03 by lmw无敌, 86 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:![](http://images2015.cnblogs.com/blog/936339/201605/936339-20160505170008888-1966406750.png) 阅读全文

系统流程图

2016-05-05 16:47 by lmw无敌, 105 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:![](http://images2015.cnblogs.com/blog/936339/201605/936339-20160505164614435-1462585127.png) 阅读全文

作业六:团队项目——编写项目的Spec

2016-05-04 20:07 by lmw无敌, 296 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:1.Spec的目标 系统性能评估测试的目的是通过与系统的需求相比较,发现所开发的系统与用户需求不符或矛盾的地方,从而提出更加完善的方案。 对于此次的目的是测试我们的推箱子游戏的不足之处和之前我们在设计游戏时给这个游戏的一些功能是否可以实现。如新游戏的功能,选择关卡的功能,重玩本局的功能。 2.项目的 阅读全文

团队项目——项目启动及需求分析

2016-04-20 21:51 by lmw无敌, 233 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:1.团队情况介绍 队名:Mak er 队员:王硕朋,马亚坤,刘维淇,徐小康,李云龙。 队训:这都是命。 2.项目情况介绍 我们的项目名称是:推箱子游戏。 总体任务:这款游戏需要游戏界面的设计和代码的设计,游戏的界面设计对于一款游戏来说是非常重要的。如果游戏界面设计的美观,就能吸引玩家来玩这款游戏。 阅读全文