摘要:(1)我们团队的项目与前面的项目的预期目标没有变动,推箱子是一款非常简单的单机游戏,当很多人工作累了以后可以用来娱乐,正因为它的简单在玩的过程中不用思考,即娱乐了自己又放松了大脑,推箱子就是这样研制开发的。 推箱子实现的目标:玩家通过控制键盘的上下左右键从而控制箱子的移动,每通过一关游戏的难度就会随 阅读全文
每日会议(14)
2016-05-31 16:25 by lmw无敌, 96 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:会议内容 项目基本已经完成,基本目标已经实现。通过上课的演示老师对我们的项目提出了一些建议,我们会根据老师的建议来完善我们的项目。 心得体会 团队合作很重要。 阅读全文
每日会议(13)
2016-05-26 13:43 by lmw无敌, 92 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:会议内容 今天我们就昨天的问题进行了进一步的讨论,经过我们的讨论我们的能力非常的有限,最终我们通过询问老师和同学解决了这个问题。 心得体会 我们要学会像别人虚心的请教。 阅读全文
每日会议(12)
2016-05-26 13:37 by lmw无敌, 105 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:会议内容 今天我们对我们的游戏又进行了进一步的测试,通过这次的测试我们发现键盘控制不了人物来推箱子。通过我们几个人的讨论,并没有解决这个问题。所以,我们决定先完成其他的任务。 阅读全文
每日会议(10)
2016-05-26 13:36 by lmw无敌, 125 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:会议内容 今天我们讨论了关于推箱子游戏关卡数目的设置,我们认为游戏关卡数目的设置对游戏玩家也会有一定的影响。如果设置非常多的关卡,游戏玩家玩起游戏来就会觉得非常的烦,所以把游戏关卡的数目控制在一个非常合理的范围也是至关重要的。 心得体会 在开发游戏时不仅要把游戏设计的好玩,同时也要考虑玩家的心理,揣 阅读全文
每日会议(9)
2016-05-22 14:21 by lmw无敌, 92 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:会议内容 今天我们对我们的游戏进行了进一步的完善,虽然我们的游戏还没有完成。但是,今天我们进行乐试玩。通过今天的试玩,我们发现重玩本关的按钮不管用。我们通过对代码的完善解决了这个问题。 心得体会 在一起合作也有一周多的时间了,通过这次的团队合作我确实学到了不少的东西,并且对编程产生了一点兴趣。不管怎 阅读全文
每日会议(7)
2016-05-22 14:20 by lmw无敌, 87 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:会议内容 通过上次我们把遇到的问题解决以后,每个人的都非常的高兴。今天,大家都按照之前我们分配的任务,各自完成各自负责的部分。 阅读全文
每日会议(8)
2016-05-22 14:20 by lmw无敌, 87 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:会议内容 今天,我们的代码遇到了一些问题,我们在网上找各种有关我们游戏编程的案例并且不懂得地方像其他的同学寻求帮助,最后通过我们不懈的努力,终于解决了问题。 阅读全文