html5的canvas

前言

     <canvas></canvas>是html5出现的新标签,像所有的dom对象一样它有自己本身的属性、方法和事件,其中就有绘图的方法,js能够调用它来进行绘图。

基本知识

    context:getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法,获取这个对象的方法是  

var context =canvas.getContext("2d");

    canvas元素绘制图像的时候有两种方法,分别是

        context.fill()//填充

        context.stroke()//绘制边框

    style:在进行图形绘制前,要设置好绘图的样式

        context.fillStyle//填充的样式

        context.strokeStyle//边框样式

        context.lineWidth//图形边框宽度

    颜色的表示方式:

         直接用颜色名称:"red" "green" "blue"

         十六进制颜色值: "#EEEEFF"

         rgb(1-255,1-255,1-255)

         rgba(1-255,1-255,1-255,透明度)

1、绘制矩形  context.fillRect(x,y,width,height)  strokeRect(x,y,width,height)

     x:矩形起点横坐标(坐标原点为canvas的左上角,确切的来说是原始原点)

     y:矩形起点纵坐标

     width:矩形长度

     height:矩形高度

function draw21(id) {
            var canvas = document.getElementById(id)
            if (canvas == null)
                return false;
            var context = canvas.getContext("2d");
            //实践表明在不设施fillStyle下的默认fillStyle=black
            context.fillRect(0, 0, 100, 100);
            //实践表明在不设施strokeStyle下的默认strokeStyle=black
            context.strokeRect(120, 0, 100, 100);

            //设置纯色
            context.fillStyle = "red";
            context.strokeStyle = "blue";
            context.fillRect(0, 120, 100, 100);
            context.strokeRect(120, 120, 100, 100);

            //设置透明度实践证明透明度值>0,<1值越低,越透明,值>=1时为纯色,值<=0时为完全透明
            context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.2)";
            context.strokeStyle = "rgba(255,0,0,0.2)";
            context.fillRect(240,0 , 100, 100);
            context.strokeRect(240, 120, 100, 100);
        }

fillRect():绘制“已填色”的矩形,默认为黑色。

strokeRect():绘制“不填色”矩形,笔触默认为黑色。

rect(): 创建矩形,但它并不会真正将矩形画出,只能调用stroke() 或 fill()后才会真正作用于画布

2、清除矩形区域 context.clearRect(x,y,width,height)

     x:清除矩形起点横坐标

     y:清除矩形起点纵坐标

     width:清除矩形长度

     height:清除矩形高度

function draw22(id) {
            var canvas = document.getElementById(id)
            if (canvas == null)
                return false;
            var context = canvas.getContext("2d");
            //实践表明在不设施fillStyle下的默认fillStyle=black
            context.fillRect(0, 0, 100, 100);
            //实践表明在不设施strokeStyle下的默认strokeStyle=black
            context.strokeRect(120, 0, 100, 100);

            //设置纯色
            context.fillStyle = "red";
            context.strokeStyle = "blue";
            context.fillRect(0, 120, 100, 100);
            context.strokeRect(120, 120, 100, 100);

            //设置透明度实践证明透明度值>0,<1值越低,越透明,值>=1时为纯色,值<=0时为完全透明
            context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.2)";
            context.strokeStyle = "rgba(255,0,0,0.2)";
            context.fillRect(240, 0, 100, 100);
            context.strokeRect(240, 120, 100, 100);
            context.clearRect(50, 50, 240, 120);
        }

3、 圆弧context.arc(x, y, radius, starAngle,endAngle, anticlockwise)

    x:圆心的x坐标

    y:圆心的y坐标

    straAngle:开始角度

    endAngle:结束角度

    anticlockwise:是否逆时针(true)为逆时针,(false)为顺时针

 

function draw0(id) {
            var canvas = document.getElementById(id);
            if (canvas == null) {
                return false;
            }
            var context = canvas.getContext('2d');
            context.beginPath();
            context.arc(200, 150, 100, 0, Math.PI * 2, true);
            //不关闭路径路径会一直保留下去,当然也可以利用这个特点做出意想不到的效果
            context.closePath();
            context.fillStyle = 'rgba(0,255,0,0.25)';
            context.fill();
        }

4、路径  context.beginPath()    context.closePath()

     画圆并不单单是直接用arc还用到了context的 beginPath   和closePath方法,

    实验代码如下,通过分别注释closePath 和beginPath看fill、stroke和fill stroke结合下画出来的两个1/4弧线达到实验效果

function draw23(id) {
            var canvas = document.getElementById(id);
            if (canvas == null) {
                return false;
            }
            var context = canvas.getContext('2d');
            var n = 0;
           
            //左侧1/4圆弧
            context.beginPath();
            context.arc(100, 150, 50, 0, Math.PI/2 , false);
            context.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.25)';
            context.fill();
            context.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,0.25)'
            context.closePath();
            context.stroke();

            //右侧1/4圆弧
            context.beginPath();
            context.arc(300, 150, 50, 0, Math.PI/2 , false);
            context.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.25)';
            context.fill();
            context.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,0.25)';
            context.closePath();
            context.stroke();
        }

    实验结果如下:

 

 得出的结论有:*号为重点

    1、系统默认在绘制第一个路径的开始点为beginPath

    *2、如果画完前面的路径没有重新指定beginPath,那么画第其他路径的时候会将前面最近指定的beginPath后的全部路径重新绘制

    3、每次调用context.fill()的时候会自动把当次绘制的路径的开始点和结束点相连,接着填充封闭的部分

    ps:书本的结论是   如果没有closePath那么前面的路径会保留,实验证明正确的结论是 如果没有重新beginPath那么前面的路径会保留

    ps1:记住每次画路径都在前后加context.beginPath()   和context.closePath()就行

 5、绘制线段 context.moveTo(x,y)  context.lineTo(x,y)

   x:x坐标

    y:y坐标

    每次画线都从moveTo的点到lineTo的点,

    如果没有moveTo那么第一次lineTo的效果和moveTo一样,

    每次lineTo后如果没有moveTo,那么下次lineTo的开始点为前一次lineTo的结束点

function draw8(id) {
            var canvas = document.getElementById(id);
            if (canvas == null)
                return false;
            var context = canvas.getContext("2d");
            //context.beginPath();
            context.strokeStyle = "rgb(250,0,0)";
            context.fillStyle = "rgb(250,0,0)"
            //实验证明第一次lineTo的时候和moveTo功能一样
            context.lineTo(100, 100);
            //之后的lineTo会以上次lineTo的节点为开始
            context.lineTo(200, 200);
            context.lineTo(200, 100);
            context.moveTo(200, 50);
            context.lineTo(100,50);
            context.stroke();
        }

6、绘制贝塞尔曲线(贝济埃、bezier) context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y) 

7、绘制二次样条曲线 context.quadraticCurveTo(qcpx,qcpy,qx,qy)

 cp1x:第一个控制点x坐标

    cp1y:第一个控制点y坐标

    cp2x:第二个控制点x坐标

    cp2y:第二个控制点y坐标

    x:终点x坐标

    y:终点y坐标

 

    qcpx:二次样条曲线控制点x坐标

    qcpy:二次样条曲线控制点y坐标

    qx:二次样条曲线终点x坐标

    qy:二次样条曲线终点y坐标

function draw24(id) {
            var canvas = document.getElementById(id);
            if (canvas == null) {
                return false;
            }
            var context = canvas.getContext("2d");

            context.moveTo(50, 50);
            context.bezierCurveTo(50, 50,150, 50, 150, 150);
            context.stroke();
            context.quadraticCurveTo(150, 250, 250, 250);
            context.stroke();
        }

 

 8、线性渐变 var lg= context.createLinearGradient(xStart,yStart,xEnd,yEnd)

 线性渐变颜色lg.addColorStop(offset,color)

    xstart:渐变开始点x坐标

    ystart:渐变开始点y坐标

    xEnd:渐变结束点x坐标

    yEnd:渐变结束点y坐标

 

    offset:设定的颜色离渐变结束点的偏移量(0~1)

    color:绘制时要使用的颜色

给出书本偏移量的解析图,从图可以看出线性渐变可以是两种以上颜色的渐变

function draw25(id) {
            var canvas = document.getElementById(id);
            if (canvas == null)
                return false;
            var context = canvas.getContext('2d');
            var g1 = context.createLinearGradient(0, 0, 0, 300);

            g1.addColorStop(0, 'rgb(255,0,0)'); //
            g1.addColorStop(0.5, 'rgb(0,255,0)');//绿
            g1.addColorStop(1, 'rgb(0,0,255)'); //

            //可以把lg对象理解成GDI中线性brush
            context.fillStyle = g1;
            //再用这个brush来画正方形
            context.fillRect(0, 0, 400, 300);  
        }

9、径向渐变(发散)var rg=context.createRadialGradient(xStart,yStart,radiusStart,xEnd,yEnd,radiusEnd)

径向渐变(发散)颜色rg.addColorStop(offset,color)

   xStart:发散开始圆心x坐标

    yStart:发散开始圆心y坐标

    radiusStart:发散开始圆的半径

    xEnd:发散结束圆心的x坐标

    yEnd:发散结束圆心的y坐标

    radiusEnd:发散结束圆的半径

 

    offset:设定的颜色离渐变结束点的偏移量(0~1)

    color:绘制时要使用的颜色

书本并没有给出发散偏移量的图,特地画了幅:

下面给出两个实验

 

function draw26(id) {
            //同一个圆心画球型
            /*var canvas = document.getElementById(id);
            if (canvas == null)
                return false;
            var context = canvas.getContext('2d');
            var g1 = context.createRadialGradient(200, 150, 0, 200, 150, 100);
            g1.addColorStop(0.1, 'rgb(255,0,0)');  
            g1.addColorStop(1, 'rgb(50,0,0)');
            context.fillStyle = g1;
            context.beginPath();
            context.arc(200, 150, 100, 0, Math.PI * 2, true);
            context.closePath();
            context.fill();*/
          
            //不同圆心看径向渐变模型
            var canvas = document.getElementById(id);
            if (canvas == null)
            return false;
            var context = canvas.getContext('2d');
            var g1 = context.createRadialGradient(100, 150, 10, 300, 150, 50);
            g1.addColorStop(0.1, 'rgb(255,0,0)');
            g1.addColorStop(0.5, 'rgb(0,255,0)');
            g1.addColorStop(1, 'rgb(0,0,255)');
            context.fillStyle = g1;
            context.fillRect(0, 0, 400, 300);
   
        }

 10、图形变形

1、平移context.translate(x,y)

    x:坐标原点向x轴方向平移x

    y:坐标原点向y轴方向平移y

2、缩放context.scale(x,y)

    x:x坐标轴按x比例缩放

    y:y坐标轴按y比例缩放

3、旋转context.rotate(angle)

    angle:坐标轴旋转x角度(角度变化模型和画圆的模型一样)

function draw5(id) {
            var canvas = document.getElementById(id);
            if (canvas == null)
                return false;


            var context = canvas.getContext("2d");
            context.save(); //保存了当前context的状态
            context.fillStyle = "#EEEEFF";
            context.fillRect(0, 0, 400, 300);

            context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.1)";
            //平移 缩放 旋转  1 2 3        
            context.translate(100, 100);
            context.scale(0.5, 0.5);
            context.rotate(Math.PI / 4);
            context.fillRect(0, 0, 100, 100);


            context.restore(); //恢复到刚刚保存的状态,保存恢复只能使用一次
            context.save(); //保存了当前context的状态
            context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.2)";
            //平移 旋转 缩放 1 3 2
            context.translate(100, 100);
            context.rotate(Math.PI / 4);
            context.scale(0.5, 0.5);
            context.fillRect(0, 0, 100, 100);

            context.restore(); //恢复到刚刚保存的状态
            context.save(); //保存了当前context的状态
            context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.3)";
            //缩放 平移 旋转 2 1 3 
            context.scale(0.5, 0.5);
            context.translate(100, 100);
            context.rotate(Math.PI / 4);
            context.fillRect(0, 0, 100, 100);

            context.restore(); //恢复到刚刚保存的状态
            context.save(); //保存了当前context的状态
            context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.4)";
            //缩放 旋转 平移  2 3  1 
            context.scale(0.5, 0.5);
            context.rotate(Math.PI / 4);
            context.translate(100, 100);
            context.fillRect(0, 0, 100, 100);

            context.restore(); //恢复到刚刚保存的状态
            context.save(); //保存了当前context的状态
            context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.5)";
            //旋转 平移 缩放  3 1 2 
            context.rotate(Math.PI / 4);
            context.translate(100, 100);
            context.scale(0.5, 0.5);
            context.fillRect(0, 0, 100, 100);

            context.restore(); //恢复到刚刚保存的状态
            context.save(); //保存了当前context的状态
            context.fillStyle = "rgba(255,0,0,1)";
            //旋转 缩放 平移   3 2 1 
            context.rotate(Math.PI / 4);
            context.scale(0.5, 0.5);
            context.translate(100, 100);
            context.fillRect(0, 0, 100, 100);

            //实验表明应该移动的是坐标轴
            //实验表明缩放的是坐标轴比例
            //实验表明旋转的是坐标轴
            //综合上述,因此平移 缩放 旋转 三者的顺序不同都将画出不同的结果
        }

由于(平移,缩放,旋转)和(平移,旋转,缩放)一样

     (缩放,选装,平移)和(旋转,缩放,平移)一样

所以实验结果只能看到“4”种情况,其实是有两种情况被覆盖了

下面给出平移,缩放,旋转先后顺序不同,坐标轴的变化图

11、矩阵变换 context.transform(m11,m12,m21,m22,dx,dy)

    所谓的矩阵变换其实是context内实现平移,缩放,旋转的一种机制,他的主要原理就是矩阵相乘,我们需要了解的是

    context.translate(x,y) 等同于context.transform (1,0,0,1,x,y)或context.transform(0,1,1,0.x,y)

    context.scale(x,y)等同于context.transform(x,0,0,y,0,0)或context.transform (0,y,x,0, 0,0);

 

    context.rotate(θ)等同于  

    context.transform(Math.cos(θ*Math.PI/180),Math.sin(θ*Math.PI/180),

    -Math.sin(θ*Math.PI/180),Math.cos(θ*Math.PI/180),0,0)

    或

    context.transform(-Math.sin(θ*Math.PI/180),Math.cos(θ*Math.PI/180),

    Math.cos(θ*Math.PI/180),Math.sin(θ*Math.PI/180), 0,0)

12、图形组合 context.globalCompositeOperation=type

    图形组合就是两个图形相互叠加了图形的表现形式,是后画的覆盖掉先画的呢,还是相互重叠的部分不显示等等,至于怎么显示就取决于type的值了

    type:

        source-over(默认值):在原有图形上绘制新图形

        destination-over:在原有图形下绘制新图形

        source-in:显示原有图形和新图形的交集,新图形在上,所以颜色为新图形的颜色

        destination-in:显示原有图形和新图形的交集,原有图形在上,所以颜色为原有图形的颜色

        source-out:只显示新图形非交集部分

        destination-out:只显示原有图形非交集部分

        source-atop:显示原有图形和交集部分,新图形在上,所以交集部分的颜色为新图形的颜色

        destination-atop:显示新图形和交集部分,新图形在下,所以交集部分的颜色为原有图形的颜色

        lighter:原有图形和新图形都显示,交集部分做颜色叠加

        xor:重叠飞部分不现实

        copy:只显示新图形

    如下图:

以下为实验代码

function draw10(id) {
            var canvas = document.getElementById(id);
            if (canvas == null) {
                return false;
            }
            var context = canvas.getContext("2d");
            var oprtns = new Array(
            "source-over",
            "destination-over",
            "source-in",
            "destination-in",
            "source-out",
            "destination-out",
            "source-atop",
            "destination-atop",
            "lighter",
            "xor",         
            "copy"
            );
           var i = 0;//组合效果编号
      
           //结合setinterval动态显示组合
           var interal = setInterval(function () {
               if (i == 10) {
                   i=0;
               }
               else {
                   i++;
               }
               //蓝色矩形
               context.fillStyle = "blue";
               context.fillRect(10, 10, 60, 60);
               //设置组合方式 
               context.globalCompositeOperation = oprtns[i];
               //设置新图形(红色圆形)
               context.beginPath();
               context.fillStyle = "red";
               context.arc(60, 60, 30, 0, Math.PI * 2, false);
               context.fill();
          }, 1000);
           
        }

 结果是动态的切换各种组合

13、给图形绘制阴影

    context.shadowOffsetX :阴影的横向位移量(默认值为0)
    context.shadowOffsetY :阴影的纵向位移量(默认值为0)
    context.shadowColor :阴影的颜色
    context.shadowBlur :阴影的模糊范围(值越大越模糊)

先来个简单的例子

function draw27(id) {
            var canvas = document.getElementById(id);
            if (canvas == null)
                return false;
            var context = canvas.getContext('2d');
            context.shadowOffsetX = 10;
            context.shadowOffsetY = 10;
            context.shadowColor = 'rgba(100,100,100,0.5)';
            context.shadowBlur = 1.5;
            context.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.5)';
            context.fillRect(100, 100, 200, 100);
        }

再来个五角星的例子

function create5Star(context) {
            var n = 0;
            var dx = 100;
            var dy = 0;

            var s = 50;
            //创建路径
            context.beginPath();
            context.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.5)';
            var x = Math.sin(0);
            var y = Math.cos(0);
            var dig = Math.PI / 5 * 4;
            for (var i = 0; i < 5; i++) {
                var x = Math.sin(i * dig);
                var y = Math.cos(i * dig);
                context.lineTo(dx + x * s, dy + y * s);

            }
            context.closePath();

        }

        function draw11(id) {
            var canvas = document.getElementById(id);
            if (canvas == null)
                return false;
            var context = canvas.getContext("2d");
            context.fillStyle = "#EEEEFF";
            context.fillRect(0, 0, 400, 300);
         
            context.shadowOffsetX = 10;
            context.shadowOffsetY = 10;
            context.shadowColor = 'rgba(100,100,100,0.5)';
            context.shadowBlur =5;
            //图形绘制
            context.translate(0, 50);
            for (var i = 0; i < 3; i++) {
                context.translate(50, 50);
                create5Star(context);
                context.fill();
            }
        }

 

14、绘制图像 

绘图:context.drawImage

图像平铺:context.createPattern(image,type)

图像裁剪:context.clip()

像素处理:var imagedata=context.getImageData(sx,sy,sw,sh)

(1)绘图 context.drawImage

    context.drawImage(image,x,y)

        image:Image对象var img=new Image(); img.src="url(...)";

        x:绘制图像的x坐标

        y:绘制图像的y坐标

    context.drawImage(image,x,y,w,h)

        image:Image对象var img=new Image(); img.src="url(...)";

        x:绘制图像的x坐标

        y:绘制图像的y坐标

        w:绘制图像的宽度

        h:绘制图像的高度

    context.drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh):选取图像的一部分矩形区域进行绘制

        image:Image对象var img=new Image(); img.src="url(...)";

        sx:图像上的x坐标

        sy:图像上的y坐标

        sw:矩形区域的宽度

        sh:矩形区域的高度

        dx:画在canvas的x坐标

        dy:画在canvas的y坐标

        dw:画出来的宽度

        dh:画出来的高度

    最后一个方法可能比较拗,还是上图吧

//drawImage(image,x,y)
        function draw28(id) {

            var image = new Image();

            image.src = "Image/html5.jpg";
            var canvas = document.getElementById(id);

            if (canvas == null)
                return false;
            var context = canvas.getContext("2d");
            context.fillStyle = "#EEEEFF";

            context.fillRect(0, 0, 400, 300);
            image.onload = function () {
                context.drawImage(image,0,0);
            }
        }

        //drawImage(image,x,y,w,h)
        function draw12(id) {
          
            var image = new Image();

            image.src = "Image/html5.jpg";
            var canvas = document.getElementById(id);

            if (canvas == null)
                return false;
            var context = canvas.getContext("2d");
            context.fillStyle = "#EEEEFF";
           
            context.fillRect(0, 0, 400, 300);
            image.onload = function () {
                context.drawImage(image, 50, 50, 300, 200);
            }
        }

        //drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh)
        function draw13(id){
            var image = new Image();
            image.src = "Image/html5.jpg";
            var canvas = document.getElementById(id);
           
            if (canvas == null)
                return false;
            var context = canvas.getContext("2d");
            context.fillStyle = "#EEEEFF";
          
            context.fillRect(0, 0, 400, 300);
            image.onload = function () {
                context.drawImage(image, 100, 100, 200, 150,50,50,300,200);//这里取的是实际尺寸
            }
        }

三个方法的运行结果如下:

(2)图像平铺 context.createPattern(image,type)

    type:
        no-repeat:不平铺

        repeat-x:横方向平铺

        repeat-y:纵方向平铺

        repeat:全方向平铺

类似图形组合,给出动态的切换平铺类型代码

function draw14(id) {
            //传统的平铺是用for循环来处理的,现在直接调用接口
            var image = new Image();
            var canvas = document.getElementById(id);
            if (canvas == null)
                return false;
            var context = canvas.getContext("2d");
            var type = ["no-repeat", "repeat-x", "repeat-y", "repeat"];
            var i = 0;
            image.src = "Image/wordslogo.jpg";
            image.onload = function () {
                var interval = setInterval(function () {
                    //每次转换平铺类型清空
                    context.clearRect(0, 0, 400, 300);
                    if (i >= 4) {
                        i = 0;
                    }
                    var ptrn = context.createPattern(image, type[i]);
                    context.fillStyle = ptrn;
                    context.fillRect(0, 0, 400, 300);
                    i++;
                }, 1000);
            };
        }

 

(3)图像裁剪:context.clip()

    context.clip()只绘制封闭路径区域内的图像,不绘制路径外部图像,用的时候:先创建裁剪区域,再绘制图像(之后绘制的图形都会采用这个裁剪区域,要取消这个裁剪区域就需要用到保存恢复状态,下面有讲)

 给出圆形和星形的裁剪代码:

//图像裁剪
        function draw15(id) {
            var canvas = document.getElementById(id);
            if (canvas == null)
                return false;
            var context = canvas.getContext("2d");
            context.fillStyle = "black";
            context.fillRect(0, 0, 400, 300);
            image = new Image();
            image.onload = function () {
                drawImg(context,image);
            }
            image.src = "Image/html5.jpg"
        }

        function drawImg(context, image) {
            //圆形裁剪区
            //createCircleClip(context)
            //星形裁剪区
            create5StarClip(context);
            context.drawImage(image,0,0);
        }

        function createCircleClip(context) {
            context.beginPath();
            context.arc(200, 150, 100, 0, Math.PI * 2, true);
            context.closePath();
            context.clip();
        }

        function create5StarClip(context) {
            var n = 0;
            var dx = 200;
            var dy = 135;
            var s = 150;
            context.beginPath();
            var x = Math.sin(0);
            var y = Math.cos(0);
            var dig = Math.PI / 5 * 4;
            for (var i = 0; i < 5; i++) {
                var x = Math.sin(i * dig);
                var y = Math.cos(i * dig);
                context.lineTo(dx + x * s, dy + y * s);
            }
            context.closePath();
            context.clip();
        }

(4)像素处理:

获取像素颜色数组: var imagedata=context.getImageData(sx,sy,sw,sh)

    sx:cavas的x轴坐标点

    sy:canvas的y轴坐标点

    sw:距离x的宽度

    sh:距离y的高度

可以利用context.getImageData返回的一个像素颜色数组,顺序是所取像素范围的从左到右,从上到下,数组的元素是(所有图形,包括图片,和绘制的图形)每个像素的rgba

[r1,g1,b1,a1,r2,g2,b2,a2...]

设置像素颜色:context.putImageData(imagedata,dx,dy,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight) 
    对imagedata数组中的各个像素的r、g、b、a值进行修改,再调用putImageData方法进行绘制

        imagedata:修改后的imagedata

        dx:重绘图像的起点横坐标(重绘的起点和原来的图像一致的话就会把原来的图形覆盖掉,看起来就像是原来的图像变成现在的图像一样)

        dy:重绘图像的起点纵坐标

        //以下可选参数,设置重绘的矩形范围,如果缺省,默认会重绘所有的imegedata

        dirtyX:矩形左上角x轴坐标

        dirtyY:矩形左上角y轴坐标

        dirtyWidth:矩形长度

        dirtyHeight:矩形高度

function draw16(id) {
            var canvas = document.getElementById(id);
            if (canvas == null)
                return false;
            var context = canvas.getContext("2d");
            context.fillStyle = 'red'
            //在右下角画一个正方形
            context.fillRect(250,250,150,50);
            var image = new Image();
            image.src = "Image/html5.jpg";

            image.onload = function () {
                //在左上角画一幅图片
                context.drawImage(image, 0, 0,200,200);

                //实验证明imagedata取的是canvas所在范围画的图形,不止是图片
                //不会取该区域内是空白的canvas的像素
                var imagedata = context.getImageData(0, 0, 400, 300);

                //修改imagedata
                for (var i = 0, n = imagedata.data.length; i < n; i += 4) {
          
                    imagedata.data[i + 0] = 255 - imagedata.data[i + 0]; //red;
                    imagedata.data[i + 1] = 255 - imagedata.data[i + 1]; //green
                    imagedata.data[i + 2] = 255 - imagedata.data[i + 2]; //blue
                    //imagedata.data[i + 3] = 255 - imagedata.data[i + 3]; //a
                }
                context.putImageData(imagedata, 0, 0);
            }
        }

15、绘制文字

填充文字:context.fillText(text,x,y)  

绘制文字轮廓 context.strokeText(text,x,y)

     text:要绘制的文字

     x:文字起点的x坐标轴

     y:文字起点的y坐标轴

     context.font:设置字体样式

     context.textAlign:水平对齐方式

          start、end、right、center

     context.textBaseline:垂直对齐方式

          top、hanging、middle、alphabetic、ideographic、bottom

     var length=context.measureText(text):计算字体长度(px)那么能不能计算高度啊,很遗憾,不能

function draw17(id) {
            var canvas = document.getElementById(id);
            if (canvas == null)
                return false;
            var context = canvas.getContext("2d");
            context.fillStyle = "#EEEEFF";
            context.fillRect(0,0,400,300);
            context.fillStyle = "#00f";
            context.font = "italic 30px sans-serif";
            context.textBaseline = 'top';
            //填充字符串
            var txt="fill示例文字"
            context.fillText(txt, 0, 0);
            var length=context.measureText(txt);
            context.fillText("长" + length.width + "px", 0, 50);
            context.font = "bolid 30px sans-serif";
            txt = "stroke示例文字";
            length = context.measureText(txt);
            context.strokeText(txt,0,100);
            context.fillText("长" + length.width + "px", 0, 150);
        }

16、保存和恢复状态 

保存:context.save()

恢复:context.restore()

    在上面的裁剪图片提过,一旦设定了裁剪区域,后来绘制的图形都只显示裁剪区域内的内容,要“取消”这个裁剪区域才能正常绘制其他图形,其实这个“取消”是利用save()方法和restore()方法来实现的。

    context.save():调用该方法,会保存当前context的状态、属性

    context.restore():调用该方法,恢复到save时候context的状态、属性

function draw18(id) {
            var canvas = document.getElementById(id);
            if (canvas == null)
                return false;
            var context = canvas.getContext("2d");
            context.fillStyle = "red";
            context.save(); //保存了当前context的状态
            context.fillStyle = "black";
            context.fillRect(0, 0, 100, 100);
            context.restore();//恢复到刚刚保存的状态
            context.fillRect(0,120,100,100);
        }

17、保存文件  canvas.toDataURL(MIME)

      在canvas中绘出的图片只是canvas标签而已,并非是真正的图片,是不能右键,另存为的,我们可以利用canvas.toDataURL()这个方法把canvas绘制的图形生成一幅图片,生成图片后,就能对图片进行相应的操作了。

function draw19(id) {
            var canvas = document.getElementById(id);
            if (canvas == null)
                return false;
            var context = canvas.getContext("2d");
            context.fillStyle = "rgb(0,0,225)";
            context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
            context.fillStyle = "rgb(255,255,0)";
            context.fillRect(10, 20, 50, 50);
            //把图像保存到新的窗口
            var w=window.open(canvas.toDataURL("image/jpeg"),"smallwin","width=400,height=350");
       }

 

18、结合setInterval制作动画

      基本原理就是定时清除整个canvas重新绘制,下面给出“我弹、我弹、我弹弹弹”的代码 (额、名字而已)

      小矩形在矩形区域移动,碰到矩形区域的边缘反弹

function draw20(id) {
           var canvas = document.getElementById(id);
           if (canvas == null)
               return false;
           var context = canvas.getContext("2d");
     
           var interal = setInterval(function () {
               move(context);
           }, 1);
       }

       var x = 100;//矩形开始坐标
       var y = 100;//矩形结束坐标
       var mx = 0;//0右1左
       var my = 0; //0下1上
       var ml = 1;//每次移动长度
       var w = 20;//矩形宽度
       var h = 20;//矩形高度
       var cw = 400;//canvas宽度
       var ch = 300; //canvas高度


       function move(context) {
           context.clearRect(0, 0, 400, 300);
           context.fillStyle = "#EEEEFF";
           context.fillRect(0, 0, 400, 300);
           context.fillStyle = "red";
           context.fillRect(x, y, w, h);       
           if (mx == 0) {
               x = x + ml;
               if (x >= cw-w) {
                   mx = 1;
               }
           }
           else {
               x = x - ml;
               if (x <= 0) {
                   mx = 0;
               }
           }
           if (my == 0) {
               y = y + ml;
               if (y >= ch-h) {
                   my = 1;
               }
           }
           else {
               y = y - ml;
               if (y <= 0) {
                   my = 0;
               }
           }
         
       }

API

颜色、样式和阴影

属性描述
fillStyle 设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式
strokeStyle 设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式
shadowColor 设置或返回用于阴影的颜色
shadowBlur 设置或返回用于阴影的模糊级别
shadowOffsetX 设置或返回阴影距形状的水平距离
shadowOffsetY 设置或返回阴影距形状的垂直距离
方法描述
createLinearGradient() 创建线性渐变(用在画布内容上)
createPattern() 在指定的方向上重复指定的元素
createRadialGradient() 创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上)
addColorStop() 规定渐变对象中的颜色和停止位置

线条样式

属性描述
lineCap 设置或返回线条的结束端点样式
lineJoin 设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型
lineWidth 设置或返回当前的线条宽度
miterLimit 设置或返回最大斜接长度

矩形

方法描述
rect() 创建矩形
fillRect() 绘制“被填充”的矩形
strokeRect() 绘制矩形(无填充)
clearRect() 在给定的矩形内清除指定的像素

路径

方法描述
fill() 填充当前绘图(路径)
stroke() 绘制已定义的路径
beginPath() 起始一条路径,或重置当前路径
moveTo() 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条
closePath() 创建从当前点回到起始点的路径
lineTo() 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条
clip() 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域
quadraticCurveTo() 创建二次贝塞尔曲线
bezierCurveTo() 创建三次方贝塞尔曲线
arc() 创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)
arcTo() 创建两切线之间的弧/曲线
isPointInPath() 如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false

转换

方法描述
scale() 缩放当前绘图至更大或更小
rotate() 旋转当前绘图
translate() 重新映射画布上的 (0,0) 位置
transform() 替换绘图的当前转换矩阵
setTransform() 将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform()

文本

属性描述
font 设置或返回文本内容的当前字体属性
textAlign 设置或返回文本内容的当前对齐方式
textBaseline 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线
方法描述
fillText() 在画布上绘制“被填充的”文本
strokeText() 在画布上绘制文本(无填充)
measureText() 返回包含指定文本宽度的对象

图像绘制

方法描述
drawImage() 向画布上绘制图像、画布或视频

像素操作

属性描述
width 返回 ImageData 对象的宽度
height 返回 ImageData 对象的高度
data 返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据
方法描述
createImageData() 创建新的、空白的 ImageData 对象
getImageData() 返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据
putImageData() 把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上

合成

属性描述
globalAlpha 设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值
globalCompositeOperation 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上

其他

方法描述
save() 保存当前环境的状态
restore() 返回之前保存过的路径状态和属性
createEvent()  
getContext()  
toDataURL()  

posted @ 2018-08-07 11:51  L_mj  阅读(279)  评论(0编辑  收藏  举报