随笔分类 - 设计模式
摘要:静态代理 代理模式的作用: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 涉及的角色: 抽象角色:声明真实对象和代理对象的共同接口。 代理角色: 代理对象角色内部含有对真实对象的引用,从而可以操作真实对象; 代理对象提供与真实对象相同的接口以便在任何时候都能代替真实对象; 代理对象可以在执行真实对
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摘要:1、背景 当需要向某些对象发送请求,但是不知道请求的接受者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,是得请求发送者与请求接受者解耦。 2、模式定义 命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作
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摘要:概念:单例对象的类必须保证只有⼀个实例存在。 适⽤场景: 单例模式只允许创建⼀个对象,因此节省内存,加快对象访问速度,因此对象需要被公⽤的场合适合使⽤,如多个模块使⽤同⼀个数据源连接对象等等。如: 需要频繁实例化然后销毁的对象。 创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但⼜经常⽤到的对象。 有状态的⼯具类
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摘要:工厂模式 需要在一个统一的地方创建对象。 public class BMW320{ public BMW320(){ System.out.print("制造-->BMW320"); } } public class BMW320{ public BMW320(){ System.out.print
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摘要:一、六大设计原则 1、单一职责原则 【Single Responsibility Principle】 保证类的职责要单一。 应该有且仅有一个原因引起类的变更。 好处: 类的复杂性降低 可读性提高 可维护性提高 比那更引起的风险降低 2、里氏替换原则 【Liskov Substitution Pri
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